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【要点精讲】
第四十三讲矩阵
旋转变换:
?x ? x cos? ? y sin? ? r cos(? ? ?) ? r cos? cos? ? r sin? sin?
?
? y
? x sin? ? y cos? ? r sin(? ? ?) ? r sin? cos? ? r cos? sin?
? x? ? cos? ? sin ? ?? x ?
? y? ? ? sin ?
cos?
?? y ? 注意:我们规定正方向(逆时针方向为旋转正方向)
? ? ? ?? ?
? x? ? a b ?? x ? ?x ? ax ? by
线性变换?
? ? ?
?? ? ?
? y? ? c d ?? y ?
? 1 0?
矩阵? 0 1 ? 表示什么变换
? y
? cx ? dy
? ?
将平面上所有的点都保持不动的变换称为恒等变换
将直角坐标平面上所有的点 P(x,y)变到 P 关于原点的中心对称点 P’(x’,y’),这样的变换称为中心对称变换。
? x ? ?x
?
?y
? ? y
?? 1 0 ?
0 ?3.
0 ?
?
? 称为中心对称变换矩阵,中心对称变换就是绕对称中心旋转角? 旋转变换中图形的变化
1?
1
? cos?
?旋转变换的逆变换矩阵为T ? ? ? sin ?
?
sin ? ? cos? ?
?反射变换
?
关于某条直线 l 的轴对称变换又称关于直线 l 的反射,类似的可以写出 y 轴的反射变换的矩阵为
?? 1 0?
0 1?
0 1
? ?
? cos 2? sin 2? ?
??关于某条过原点的直线(倾斜角为? )的对称矩阵为T ? ? sin 2? ? cos 2? ? (轴对称变换)
?
?
?? B 2 ? A2
?
2 AB ?
关于直线 Ax ? By ? 0 的反射矩阵为?
A2 ? B 2
A2 ? B 2 ?
位似变换与伸缩变换
? 2 AB
??
?
? A2 ? B 2
A2 ? B 2 ?
??
?
A2 ? B 2 ?
选取一个位似中心 O 和一个相似比 k,对原来图形上每一个点P,连接 OP,将OP 在原方向上伸长或缩短到 P’,使 OP’=KOP,则 P’就是 P 经过位似变换后变到的点。
? k 0 ?
0 k位似变换矩阵?
0 k
? ?
将图形在一条坐标轴的方向上拉伸(当k1 时)或压缩(当0k1 时)到原来的k 倍,而在另一条坐标轴的方向上不变,这样的变换称为伸缩变换。
? 1 0 ?
?1 0 ?
设变换T 的矩阵?
?其中k ? 0
T 的逆变换T-1
? ? 0 1 ?
k?
k
? ?
? 0 k ? ? ?
对平面上任意一点P,过 P 作 PP’垂直于直线 l,与 l 轴相交于点 P’,则 P’称为 P 在 l 上的投影,将平面上每个点P 变到它在l 上的投影的变换称为平面到直线l 上的投影变换。
在平面上建立了直角坐标系,求平面到直线l: Ax ? By ? 0 的投影变换的矩阵:
?? B 2
?
AB ?
?T ? ? A2 ? B 2
?
A2 ? B 2 ?
?? AB
?
?
A2 ?
?
? A2 ? B 2 A2 ? B 2 ?
由此可见,并非所有的有矩阵决定的变换都有逆矩阵,投影变换没有逆变换要使平面上的变换有逆变换,必须满足两个条件:
平面上不同的点被变换变到不同的点
变换将平面变到整个平面,也就是说,平面上每一个点Q 都是平面上某点P 的像T(P), 同时满足这两个条件的变换称为可逆变换,可逆变换一定有逆变换。
线性变换与矩阵运算
矩阵表示的变换
线性变换的基本性质
??? a b ? ? x ? ? x ?
?
?
定理 1 设A= ?
? X ? ?
1 ? X
? ? 2 ? t,k 是实数,则以下公式成立:
??1? c d ? 1 y
?
?
1
A(tX ) ? t( AX ) ;
1 1
2 y
2
AX ? AX ? A( X ? X ) ;
1 2 1 2
A(tX ? kX ) ? tAX ? kAX ;
1 2 1 2
定理 2 可逆的线性变换具有如下性质:
将直线变成直线。
将线段变成线段
将平行四边形变成平行四边形
变换的复合与矩阵的乘法
一般地,设 A,B 是平面上的两个变换,将平面上每个点 P 先用变换A 变到P’,再用变换B 将P’变到P”, 则从P 到P”也是平面上的一个变换,称为A,B 的复合变换,也称为B 与A 的乘积,记作 BA。
注意:这里先施行变换A 后施行变换B,但它们的复合变换要记作BA 而不记作AB;
? a b ? ? a b ?
矩阵的乘法:将矩阵B= ? c2 d2 ? 的第 i
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