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- 约4.26千字
- 约 22页
- 2023-07-29 发布于广东
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◆第一讲 知识重点 · 主题关键词诠释
是什么?意味着什么?包含着什么?按照三个追问的思维导图多维理解主题关键词。
·创意拓展练习
请以 “疫情”为主题词尝试联想创意视觉练习
◆第二讲 知识重点 ·数字三维基本图形图像元素
了解数字三维设计中的图形图像元素包含了哪些基础概念,从点、线到面、形、再到体、
状,最后到形、态,明确材质和色彩对于数字三维设计感触的重要性。
·创意拓展练习
请以 “点与线”为元素做图形创意视觉设计练习。
◆第三讲 知识重点 ·数字三维设计创作基础流程
理解数字三维设计创作的基本 5步骤流程,无论是小的白模设计还是大型的角色场景动画。
·数字三维设计常见模型类型 不同类型对建模的侧重需求不同。
◆第四讲 知识重点 ·数字三维设计模型 SCAMPER创意法
知识重点 · 一块砖的 SCAMPER创意联想
·创意拓展练习
请以 “小方块 Cube”为原型,应用 SCAMPER创意法想一想能设计出哪些
有意思的视觉元素。
4.1知识重点 ·数字三维设计模型 SCAMPER创意法
像搭积木一样建模,通过对参数化基础几何体进行简单组合与参数变形,进而拼接、搭
建、穿插而形成三维模型的一种建模思路。
·数字三维软件 CINEMA 4D界面概述
·本节实践重点知识
4.1.1对象控制与视图控制
了解对象控制和视图控制的常用操作方式。
4.1.2 常用快捷操作
习惯、熟练并掌握相关快捷操作。
4.1.3基础几何体与参数化调节
了解常用基础几何体造型及其参数化调节功能,理解分段数与布线的概念,熟知打组
(Alt+G)功能的使用。了解细分曲面与布料曲面。
4.1.4 基础几何体组合与变形
理解组合与变形是造型的基础。了解 “对称”工具与 “PSR转移”工具。
4.1.5基础几何体重复排列、变形与 “挖洞”
更多元和多样的理解组合与变形所能涵盖的具体形式。了解 “克隆”工具 “布尔”工具。
4.1.6参数化几何体转化为多边形对象 (快捷键:C)
理解并区分 CINEMA 4D软件设计中,参数化几何体 VS 可编辑的点线面多边形,这
两种不同对象的异同。
理解 “挤压”工具 (快捷键:D)与 “内部挤压”工具 (快捷键:I),学会使用 “倒
角变形器”来增加模型的真实感。
4.1.7克隆对象
进一步理解并区分 CINEMA 4D软件设计中,参数化几何体 VS 可编辑的点线面多边
形,这两种不同对象的异同。
理解 “循环/路径切割”工具 (快捷键:KL)与 (“克隆”工具),学会同级打组 (Alt+G)
对多个对象使用 “倒角变形器”来增加模型的真实感。
4.1.7 白模渲染设置
①
②
③
④
⑥
⑦
⑧
⑨
理解白模渲染出图的基础设置,了解物理天空、打开/关闭摄像机以及保护标签的使用。
·创意拓展练习
请你想想生活中的创建立体三维造型对象,可以简化出哪些基础几何形体。
4.2知识重点
像做蛋糕一样建模,通过对参数化样条线配合 NURBS等生成器工具,配合变形器、运动
图形克隆工具等进行更复杂的组合与变形,进而曲面建模而形成三维模型的一种建模思路。
·本节实践重点知识
4.2.1二维视图中进行参数化样条线的绘制及相关基础操作
4.2.2参数化样条线的绘制及扫描工具
掌握在二维视图中进行参数化样条线的各种绘制操作。
掌握 “扫描”工具。
4.2.3进一步强化参数化样条线的绘制,掌握挤压工具
掌握 “挤压”工具、扫描”工具、对称工具。
掌握 “PSR”工具、轴对齐工具、父级开启/关闭 (快捷键 Q)。
理解多边形对象与封闭多边形孔洞 (MD)。
4.2.4 掌握旋转工具
理解样条线 “创建轮廓”。掌握 “倒角”
4.2.5掌握 NURBS “放样”工具
理解样条线 “创建轮廓”
4.2.6综合掌握四
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