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模块三
模块三任务一 星星元件的制作任务二 荷塘元件的制作任务三 场景的合成任务四 荷叶等随风摆动动画制作任务五 下移镜头制作任务六 加入声音
模块三教学目标1、学生能够了解Flash的五种动画的类型2、重点掌握传统补间,了解逐帧动画。3、 掌握补间动画的制作,了解两种补间——传统补间和形状补间的差异和应用。4、掌握声音的加入和同步设置。5、理清元件的嵌套。
模块三教学重点1、动作补间动画的制作和调整。2、动作补间和形状补间的差异3、 元件的嵌套教学难点1、补间缓动的设置2、声音的同步设置
任务三 场景的合成① 荷塘元件的摆放和阴影制作注意: 元件排列顺序的调整(上移一层)(下移一层)将多个元件 分散到图层快捷键CTrl+CTrl→+→模块三② 场景的合成注意:库的调用
模块三任务四 动画制作相关知识: Flash动画原理Flash五种动画类型
任务五 下移镜头制作注意: 元件的嵌套镜头的移动使用补间动画缓动的设置模块三
任务六 声音的加入注意: 同步的设置模块三
模块三基本动画制作原理(即视觉暂留)物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。动画即是根据人眼视觉暂留的特性进行制作的。GOBACK
模块三Flash五种动画类型(1)FLASH逐帧动画一种传统动画的基本制作方法,即通过一帧帧相互连续的画面根据时间顺序连续播放而产生的动画类型;LOOK(2)FLASH补间动画一种基于关键帧与关键帧而产生的动画类型, 只需设定起始关键帧和结束关键帧,FLASH将会自动完成中间的动画部分,帮助您流畅的完成动画。LOOKLOOK LOOK
模块三Flash五种动画类型(3)FLASH引导层动画这是一种用于控制运动补间动画中的对象位置移动情况的动画类型。运动引导层使您可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动。(4)FLASH遮罩动画此类动画类型必须创建一个遮罩层,其特点是只有被遮罩的区域中的画面才能够看到,而没有被遮罩的区域画面则不可视。LOOK
模块三Flash五种动画类型(5)FLASH时间轴特效动画这是一种利用Flash软件自动生成的效果,一般flash软件都自带有模糊,分离,展开,投影等特效,也有时间轴特效插件。
形状补间:普通的形状FLASH补间动画模块三动作补间:关键帧不打散的对象GOBACK
模块三动作补间注意:动作的轴点需要在动画制作之前调整GOBACK注意:缓动的设置
模块三形状补间先对关键帧中的形状指定属性,然后在后续关键帧中修改形状或者绘制另一个形状而产生的动画类型。注意:为了限定形变的方式,可以使用“添加形状提示”GOBACK
模块三缓动:设置对象的运动速度,可以直接在文本框中输入数值,也可以单击右侧的按钮,在弹出的滑动条中拖动滑块进行调整。若输入的值为0,则对象的运动速度在每一帧中均相等,即做匀速运动;若输入的值小于0,则对象的运动速度将由慢变快,即做加速运动;若输入的值大于0,则对象的运动速度将由快变慢,即做减速度运动。GOBACK
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