【中小学】上下册溜冰小能手重复执行课件公开课教案教学设计课件.pptxVIP

【中小学】上下册溜冰小能手重复执行课件公开课教案教学设计课件.pptx

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小学信息技术第三册第二单元 第14课 溜冰小xx ——重复执行 xxxxxxxxx小学 xxx 老师 我们要学会 1.用“重复执行”积木编写程序 2.用“重复执行 … …次”积木编写程序 复习旧知 P04 来 回溜冰 效果展示 1.如何简捷实现酷猫不断溜冰 ? 2.如何实现酷猫来回溜冰 ? P05 导入 问题导入 “重复执行”积木 “碰到边缘就反弹”积木 任务一 : 编写程序 ,实现酷猫在 冰雪上来回溜冰的程序效果。 任务布置 P08 重 复执行 程序编写 积木 类别 功能 控制组 重复执行框内的程序块 动作组 当角色碰到舞台边缘后 ,会转到相反 方向 积木解析 碰到边缘就反弹 等待0.01秒 移动10步 积木解析 积木解析 积木解析 “重复执行……次”积木 P14 转 圈一次 效果展示 2.单击“造型”选项 3. 正面 左面 背面 右面 1.单击“酷 猫”角色 效果展示 任务二 : 编写程序 ,实现酷猫在 冰雪上转圈一次的程序效果。 任务布置 P17 限定次数 的重复执行 程序编写 积木 类别 功能 控制组 重复执行积木框内的程序10次。 重复执 行的次数默认为10 ,可根据需求更改为 任意正整数 积木解析 将次数增加1 将次数设定为0 下一个造型 等待0.2秒 积木解析 是 否 积木解析 积木解析 P22 说转 圈好玩 积木解析 积木解析 学以致用 P25 转 圈两次 效果展示 任务三 : 编写程序实现 :当绿旗 被点击时 ,酷猫每移步一段 时间 ,就转动两圈的溜冰程 序效果。 任务布置 1.如何修改 ,才能 让移步时间变长 ? 思考时间 2.如何修改 ,才能 让酷猫转动2圈 ? 程序编写 程序编写 思考时间 程序编写 总结提升 积木 相同点 不同点 可以重复执行 框内的程序块 无限次重复 积木后面不可 以继续拼接其 他积木 有限次重复 积木后面还可 以继续拼接其 他积木 总结提升 学习收获 1.用“重复执行”积木编写程序 2.设置角色碰到边缘就反弹 3.用“重复执行……次”积木编写程序 4.根据需要调整“重复执行”积木的参数及执行内容 总结提升 P33 海 底世界 总结提升 P34 木棉 仔绕圈 总结提升 P35 悟 空72变 总结提升 P36 酷猫 说顺口溜 总结提升 总结提升 课后作业 综合运用本课所学的 重复执行 ,有限次数的 重复执行等内容 ,编写 “趣味溜冰”程序 ,如 : 竞速溜冰、双人溜冰、 面向鼠标指针溜冰。 作业布置 P40 竞 速溜冰 作业布置 P41 双 人溜冰 作业布置 P42 面向鼠 标指针溜冰 作业布置 小学信息技术第三册第二单元 第14课 溜冰小xx ——重复执行 xxxxxxxxx小学 xxx 老师

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