演示文稿动漫周边玩具手办模型的制作.pptVIP

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  • 2023-09-07 发布于广东
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演示文稿动漫周边玩具手办模型的制作.ppt

当前第62页\共有120页\编于星期二\10点 国外手办的制作流程 一 、电影中怪兽的制作 当前第63页\共有120页\编于星期二\10点 当前第64页\共有120页\编于星期二\10点 当前第65页\共有120页\编于星期二\10点 当前第66页\共有120页\编于星期二\10点 当前第67页\共有120页\编于星期二\10点 当前第68页\共有120页\编于星期二\10点 当前第69页\共有120页\编于星期二\10点 当前第70页\共有120页\编于星期二\10点 当前第71页\共有120页\编于星期二\10点 当前第72页\共有120页\编于星期二\10点 当前第73页\共有120页\编于星期二\10点 当前第74页\共有120页\编于星期二\10点 当前第75页\共有120页\编于星期二\10点 当前第76页\共有120页\编于星期二\10点 当前第77页\共有120页\编于星期二\10点 当前第78页\共有120页\编于星期二\10点 当前第79页\共有120页\编于星期二\10点 当前第80页\共有120页\编于星期二\10点 当前第81页\共有120页\编于星期二\10点 当前第82页\共有120页\编于星期二\10点 当前第83页\共有120页\编于星期二\10点 当前第84页\共有120页\编于星期二\10点 由于骨骼在结构上成对称状,因而决定了生长其上的肌肉等软组织也成对称状。头形特征、脸形特征和五官特征等都与头骨形体有直接关系。 头骨的骨点 骨点是从外表看的出的骨骼明显点,是头部形体基本框架的支撑点。 特征:骨点往往是形体转折点,骨点都是成对的,并且左右对称。 当前第30页\共有120页\编于星期二\10点 当前第31页\共有120页\编于星期二\10点 头部的形体结构 头部的基本形体象一个蛋形,也可概括为一个六面体。头部有四块明显的体块: 前额是方形的体块 颧骨区是扁平的体块 嘴部是竖立的圆锥体 下颌是三角形的体块。它们的形状位置与穿插关系构成脸的协调起伏,同时它们的形状位置与穿插关系的差异,造成不同脸部的形体特征。 当前第32页\共有120页\编于星期二\10点 当前第33页\共有120页\编于星期二\10点 当前第34页\共有120页\编于星期二\10点 当前第35页\共有120页\编于星期二\10点 头部的空间结构象六面体一样占有三度空间,头部的空间结构变化符合六面体一样占有符合六面体的透视规律。如两眉的连线、两眼睑的连线,两鼻翼的连线、两嘴角的连线、下巴横线以及发际横线,在倾斜状态时成近大远小的透视变化,并消失与视平线上的一点,耳朵上下点与眉弓和鼻底也成相应的透视变化。 当前第36页\共有120页\编于星期二\10点 第二部分手办头像及胸像塑造 1、头像的制作 1.先将塑造的对象进行初步的设计(素描画稿)最好能够多角度进行刻画推敲。塑造前将架子的上端根据创作对象的大小用报纸适当的绕几圈,然后再用铁丝缠紧绑牢。油泥和软陶泥比普通泥巴贵,里面加填充物可以节约用泥量,而且在后期表面加热处理时油泥软化较快。 当前第37页\共有120页\编于星期二\10点 上大泥堆大形 泥与骨架备好以后,就可以动手上泥了.先在骨架上喷一次水,以便泥块与骨架能牢固地结合,不易掉落。 上泥时,将泥块一块一块地堆贴在骨架上,用手按紧,拍实,然后层层加泥,用木槌或拍泥板将泥砸实帖牢。 上大泥时,要从大处着眼,从整体入手,切忌缩手缩脚,陷入到局部细节的塑造中. 雕塑是三维的实体,每添一块泥都要照顾到各个视角之间的关系,要经常转动雕塑台,不断进行观察比较.泥不要一次堆足,只要堆出大形即可。 当前第38页\共有120页\编于星期二\10点 当前第39页\共有120页\编于星期二\10点 注意事项 初学雕塑的人容易犯局部塑造的错误,往往只堆耳朵向前部位,包括耳朵在内的后部只是粗略加上几块泥就了事。 3、 具体型的塑造。慢慢地把人物的基本脸型和大的解剖关系塑造出来时我们尽量用手,这样可以保持对雕塑的新鲜感。再用小压泥刀稍加整理和切除塑错的地方再用手塑造,反复几次直到整体效果理想。(这时千万不要进行细部刻画,容易失去整体) 当前第40页\共有120页\编于星期二\10点 检查整体效果。用小竹刷把整个雕塑交叉轻刷一遍,这样可以帮助我们更加整体的观察雕塑,找出错误所在。如果有错误,例如体积我们可以边刷边加泥. 注意转盘这时的转动要比平时快,要前后左右反复比较着看。 当前第41页\共有120页\编于星期二\10点 深入刻画 塑皱纹。用小刮刀从眼部开始刮出人头部的主要皱纹,然后拿一块塑料膜边轻扶头部各低点包括两嘴唇及牙齿使它们光洁真实。边用泥塑刀作局部的初步深入塑造。 用电吹风进行表面加热,一直到雕塑表面

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