第3课 火柴人跳舞 教学设计 苏科版五年级全一册信息技术.docxVIP

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  • 2023-09-08 发布于江苏
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第3课 火柴人跳舞 教学设计 苏科版五年级全一册信息技术.docx

第3课 火柴人跳舞 一、教学目标与要求 1. 知识与技能 (1)理解造型的概念,掌握造型切换的方法。 (2)初步学会角色、背景颜色变化的方法。 (3)多任务协同运行的方式。 2. 过程与方法 在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中学会思考、猜测、实践与总结。 3. 情感态度与价值观 了解人体结构与动作的连贯性,并绘制成标志性图像。 4. 行为与创新 在完成任务的基础上进行创新与实践。 二、教学重点与难点 1. 重点:理解造型的概念,掌握造型切换的方法。 2. 难点:角色造型的设计与绘制。 三、教学方法与手段 以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。 四、课时安排 安排1课时。 五、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统。 六、教学过程 (一)情境导入 1. 教师:向学生展示几段火柴人的Flash动画,观察火柴人的动作。师生互动交流总结:火柴人动画作品的特点主要是以简易的结构制作的动画故事、格斗动画,以及游戏等。火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等。无论是哪个动作,都是基于人体的真实标志性动作绘制的。(如图1所示) 图1 2. 导出课题:今天我们用同样的原理来制作火柴人跳街舞的动画。 【设计意图】用火柴人的动画导入激发学生的学习兴趣。 (二)知识新授 1. 认识造型。 教师:动画是怎么形成的呢? 教师:就是用造型的变换来制作的

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