第2课 绘制角色 教学设计 苏科版五年级全一册信息技术.docxVIP

  • 7
  • 0
  • 约2.43千字
  • 约 4页
  • 2023-09-08 发布于江苏
  • 举报

第2课 绘制角色 教学设计 苏科版五年级全一册信息技术.docx

第2课 绘制角色 一、教学目标与要求 1. 知识与技能 (1)能够理解角色的概念。 (2)可以通过四种方式导入新角色,学习两种导入方法。 (3)能够掌握设置背景的方法。 2. 过程与方法 (1)根据实际情况导入一定的角色。 (2)通过角色的运动要求设置相应的背景。 3. 情感态度与价值观 培养学生对脚本编写的学习兴趣,激发求知欲。 4. 行为与创新 利用积木式脚本编写方式,发展学生创新思维。 二、教学重点与难点 1. 重点:导入新角色的方法。 2. 难点:绘图编辑器的使用。 三、教学方法与手段 以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。任务驱动法、示范讲解法。 四、课时安排 安排1课时。 五、教学准备 计算机网络教室、教学广播系统、教学课件、范例。 六、教学过程   (一)复习导入 教师:说一说图形化编程软件主要功能模块的名称以及用途。 学生交流。 出示媒体:“瞧,美丽的蝴蝶在花丛中飞来飞去,真的太美啦!” 教师:蝴蝶在花丛中飞舞,多么美丽的情景呀。今天,我们用图形化编程软件把这场景做成动画记录下来。 出示课题:绘制角色。(板书) 【设计意图】复习旧知引入本课,可以鼓励学生从兴趣出发,激发求知欲。   (二)传授新知 任务1:认识“角色” 教师:在图形化编程软件中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的脚本进行运动。当我们打开软件,可爱的小猫就出来了。在图形化编程软件中,

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档