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- 2023-09-08 发布于江苏
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第2课 绘制角色
一、教学目标与要求
1. 知识与技能
(1)能够理解角色的概念。
(2)可以通过四种方式导入新角色,学习两种导入方法。
(3)能够掌握设置背景的方法。
2. 过程与方法
(1)根据实际情况导入一定的角色。
(2)通过角色的运动要求设置相应的背景。
3. 情感态度与价值观
培养学生对脚本编写的学习兴趣,激发求知欲。
4. 行为与创新
利用积木式脚本编写方式,发展学生创新思维。
二、教学重点与难点
1. 重点:导入新角色的方法。
2. 难点:绘图编辑器的使用。
三、教学方法与手段
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。任务驱动法、示范讲解法。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
计算机网络教室、教学广播系统、教学课件、范例。
六、教学过程
(一)复习导入
教师:说一说图形化编程软件主要功能模块的名称以及用途。
学生交流。
出示媒体:“瞧,美丽的蝴蝶在花丛中飞来飞去,真的太美啦!”
教师:蝴蝶在花丛中飞舞,多么美丽的情景呀。今天,我们用图形化编程软件把这场景做成动画记录下来。
出示课题:绘制角色。(板书)
【设计意图】复习旧知引入本课,可以鼓励学生从兴趣出发,激发求知欲。
(二)传授新知
任务1:认识“角色”
教师:在图形化编程软件中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的脚本进行运动。当我们打开软件,可爱的小猫就出来了。在图形化编程软件中,
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