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计算机交互媒体艺术在网络游戏中的应用
近年来,随着计算机cg技术的不断进步,动态捕捉技术在许多游戏和电影中得到了广泛应用,如vbc技术和3dvd技术,从而达到了前所未有的视觉特效。随着近年电影中大量运用电脑动画技术, 使人们逐渐了解了电脑动画在影视作品制作中的重要地位。同时电子游戏的迅猛发展也使人们看到了一种全新的互动的娱乐方式, 而在电子游戏发展的同时也同样离不开电脑动画技术的参与, 作为动画的学习者有必要了解和掌握最新的电脑动画技术, 并应在创作中将最新技术与艺术进行有机的结合。
1、 油画c场景的塑造
CG, 正如我们所见到的那样, 如今已成为电影中不可或缺的组成部分。无论是《阿甘正传》片头中羽毛徐徐飘落的镜头的婉约, 还是《珍珠港》中日机横行肆虐的场景的浩大, CG的运用均可称为画龙点睛的神来之笔。我们知道, 广义上的CG电影则是指电影中某一片断采用过CG技术的影片, 例如上面那两个例子, 以及《花木兰》、《埃及王子》等动画影片。影片中所有的场景和人物都由CG构成, 片中人物即使是一个简单的表情或是一些细微的举动, 都要动用成百上千的CG画面整合而成, 而CG场景的塑造其艰辛程度更是圈外人所难以想像的。人们不得不惊叹是CG让什么事情都可能发生在我们的身边。
2、 模拟场景的生成
CG电影可分为场景和角色两部分。全CG的场景其代表是虚拟现实 (Virtual Reality) 技术, 当然作为CG技术在一个更高层面上的体现, VR技术的广度和深度可以大大超越电影的范畴与局限性。VR技术起先用于一些发达国家飞机驾驶员和汽车驾驶员的模拟体验上, 整个“生态”场景由计算机实时动态生成, 根据受测者的行为而模拟出不同后果。对于电影来说, 虚拟现实是交互式电影的实现途径之一, 试想由观众亲涉其间, 控制角色的举动, 从而对场景产生互动后果, 这是一个梦幻般的体验。未来电影中, 虚拟现实完全可能与现实分庭抗礼, 使观众真正置身于一个虚实莫辨的主观体验的境界之中。
虚拟角色又可被称为虚拟演员 (Virtual Actor) , 广义上它可包含两层含义, 其一是用电脑处理手法使已故的著名影星“起死回生”, 重返舞台。例如好莱坞曾宣布的李小龙和玛丽莲-梦露将复出拍片的消息。理论上这一手法无可厚非, 由于影星资料的丰富, 重新“整合”出一个来并不是太麻烦的事, 然而CG技术毕竟还不够成熟, 那些“明星”们一颦一笑皆不能得真人之神韵, 反而会让痴心于他们的影迷大喝倒彩, 也许假以时日“明星复出”可能会更自然些吧。其二是完全由电脑塑造出来的电影明星, 前文所述的小老鼠、蚁哥等都是, 它们的档案、肤色、气质、着装、谈吐完全都是由幕后制作者控制的。
3、 d动画技术的发展
电子游戏, 一种诞生不到30年的新兴产业, 其发展速度是以前任何一种产业所不能比拟的。与电影一样, 电脑动画在电子游戏中同样起着重要作用, 其实早期的电子游戏是以十分简单的图形在屏幕上移动为主要形式, 毫无美感可言, 之后随着技术的进步家用游戏机出现了。从最早的“雅利达”到任天堂的“FC”游戏主机, 这个时期可以说是游戏产业的崛起阶段。图像技术也随之发展, 游戏画面已经十分精美, 而且在许多游戏的片头和游戏的过程中, 出现了开头动画和过场动画, 这与“FC”主机上的动画不同。这一时期的动画主要以2D动画为主, 其主要原因是因为当时3D动画技术还不十分发达, 主机的硬件机能也不十分完善, 所以技术上还是以2D动画为主, 另外应该考虑到, 不管是“FC”还是“MD”、“SFC”, 都是日本厂商开发的游戏主机, 而日本的动画产业也是世界领先的, 即便是现在也有许多纯手绘的动画作品, 而且很多游戏的题材更适合用2D动画进行制作, 像96年由SQUARE公司出品的《超时空之钥》的开头动画, 就是以鸟山明大师设计而制作的2D动画。
游戏业进入到“SS”和“PS”的次世代的同时也正是3D动画技术迅速发展的阶段。随着硬件技术不断的发展, 3D图形工作站的出现。3D动画技术几乎被应用到了游戏开发的每一个部分, 除了游戏的动画全是由3D制作的以外, 游戏的场景也是由3D渲染制作, 人物是以2D制作, 在游戏中3D与2D的结合到现在还是被广泛运用, 也出现了许多的纯3D游戏, 如《古墓丽影》, 《蛊惑狼》。之后随着技术进一步发展, 动态捕捉技术、3DVR技术的出现, 使3D动画进入了一个全新的时代。其中最富有代表性的就是SQUARE制作的《最终幻想》系列。游戏中大量运用的3DCG堪称业界之冠。其CG精美、细致程度几可乱真。而且也正是因为游戏大量运用3DCG使其成为该系列游戏的一大特色, 在游戏进行的时候人们经常分辨不出是在玩游戏还是在看电影。
综上所述现在的游戏几乎离不开3D动画, 可以说没有动画的
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