当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告.docxVIP

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  • 2023-09-21 发布于广东
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当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告.docx

第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告   一、 调查方法及样本概况   本次《北京高校同学对网络游戏认知状况的调查问卷》由信息管理系11级同学调查小组在王*-*明教授的指导下制作、发放和回收。调查以北京高校本科生及硕士生的全部在读同学为总体,考虑到学科、爱好爱好、性别等因素,在抽样过程中采纳多段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选及规律校验,摒除种种状况造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率为93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准。   样本整体中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京高校同学的总体性别比例;其中,人文科学学部占19.54%,社会科学学部占37.09%,理学学部占29.47%,信息与工程学学部占13.90%。   二、 样本分析   〔一〕 北京高校同学接触网络游戏的基本状况及主要途径   1、北京高校同学接触网络游戏的基本状况。在调查对象中,总计有57.94%的同学表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏。总体而言,北京高校同学中玩过网络游戏与未玩过网络游戏的人数大致相等,玩过网络游戏的人数略多于不曾玩过网络游戏的人数,可以说,网络游戏在北京高校同学中间有着较高的流行程度与传播广度,至少有一半的被调

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