C语言编写的扫雷游戏源代码.docxVIP

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C语言编写的扫雷嬉戏源代码 /*源程序*/ ttinclude graphics. h ttinclude stdlib.h ftinclude dos.h ftdefine LE OxffOl ftdefine LEFTCLICK OxfflO ^define LEFTDRAG 0xffl9 ttdefine MOUSEMOVE 0xff08 struct ( int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子四周有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标记,0没有红旗标记,1有红旗标记*/ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/ int gamePLAY=O; /*是否是第一次玩嬉戏的标记*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/ char randmineNUM[3] ;/*显示数字的字符串*/ int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY; void Init(void) ;/*图形驱动*/ void MouseOn(void) ;/*鼠标光标显示*/ void MouseOff (void) ;/*鼠标光标隐藏*/ void MouseSetXY(int, int) ;/*设置当前位置*/ int Le(void) ;/*左键按下*/ int RightPress (void) ;/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void) ;/*得到当前位置*/ void Control (void) ;/*嬉戏开场,重新,关闭*/ void GameBegain(void) ;/*嬉戏开场画面*/ void DrawSmile(void) ;/*画笑脸*/ void DrawRedflag(int, int) ;/*显示红旗*/ void DrawEmpty (int, int, int, int) ;/*两种空格子的显示*/ void GameOver (void) ;/*嬉戏完毕*/ void GameWin (void) ;/*显示成功*/ int MineStatistics(int, int) ;/*统计每个格子四周的雷数*/ int ShowWhite(int, int) ;/*显示无雷区的空白局部*/ void GamePlay (void) ;/*嬉戏过程*/ void Close (void) ;/*图形关闭*/ void main(void) else/*鼠标按下的格子不是地雷*/ MouseOff (); Num=MineStatistics (i,j); if (Num=0)/*四周没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ ShowWhite (i, j); else/*按下格子四周有地雷*/ { sprintf (randmineNUM, Num) ;/*输出当前格子四周的雷数 */ setcolor (RED); outtextxy(195+j*20, 95+i*20, randmineNUM); mineNUM一; } MouseOnO ; Mine[i] [j]. nuni=0;/*点过的格子四周雷数的数字变为0表示这个格子 已经用过*/ if (mineNUM。)/* 成功了 */ { GameWin (); break; ) ) if (RightPress ()) /*鼠标右键键盘按下*/ ( MouseGetXY (); if (MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/* 当前鼠标位置在格子 范围内*/ ( j= (MouseX-190) /20; /*x 坐标*/ i= (MouseY-90) /20; /*y 坐标*/ MouseOff (); if (Mine[i] [j]. flag==0Mine[i] [j]. num! =0)/*原来没红旗现在显示红旗 */ { DrawRedflag(i, j); Mine[i][j]. flag=l; ) else if (Mine [i] [j]. f lag=l)/*有红旗标记再按右键就红旗消逝*/ DrawEmpty (i, j, 0, 8); Mine[i] [j]. flag=0; ) ) MouseOn (); sleep(1); ) ) Init (); Control (); Close (); ) void Init(void)/*图形开场*/ ( int gd=DETECT, gm; initgraph(gd, gm, 〃c:\\tc〃

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