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C语言编写的扫雷嬉戏源代码
/*源程序*/ ttinclude graphics. h ttinclude stdlib.h ftinclude dos.h ftdefine LE OxffOl ftdefine LEFTCLICK OxfflO ^define LEFTDRAG 0xffl9 ttdefine MOUSEMOVE 0xff08 struct (
int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子四周有多少雷*/
int flag;/*右键按下显示红旗的标记,0没有红旗标记,1有红旗标记*/ }Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/
int gamePLAY=O; /*是否是第一次玩嬉戏的标记*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/
char randmineNUM[3] ;/*显示数字的字符串*/ int Keystate;
int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY;
void Init(void) ;/*图形驱动*/
void MouseOn(void) ;/*鼠标光标显示*/ void MouseOff (void) ;/*鼠标光标隐藏*/ void MouseSetXY(int, int) ;/*设置当前位置*/ int Le(void) ;/*左键按下*/
int RightPress (void) ;/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void) ;/*得到当前位置*/ void Control (void) ;/*嬉戏开场,重新,关闭*/ void GameBegain(void) ;/*嬉戏开场画面*/ void DrawSmile(void) ;/*画笑脸*/ void DrawRedflag(int, int) ;/*显示红旗*/ void DrawEmpty (int, int, int, int) ;/*两种空格子的显示*/ void GameOver (void) ;/*嬉戏完毕*/ void GameWin (void) ;/*显示成功*/
int MineStatistics(int, int) ;/*统计每个格子四周的雷数*/ int ShowWhite(int, int) ;/*显示无雷区的空白局部*/ void GamePlay (void) ;/*嬉戏过程*/ void Close (void) ;/*图形关闭*/ void main(void)
else/*鼠标按下的格子不是地雷*/
MouseOff ();
Num=MineStatistics (i,j);
if (Num=0)/*四周没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ ShowWhite (i, j);
else/*按下格子四周有地雷*/
{
sprintf (randmineNUM, Num) ;/*输出当前格子四周的雷数
*/
setcolor (RED);
outtextxy(195+j*20, 95+i*20, randmineNUM);
mineNUM一;
}
MouseOnO ;
Mine[i] [j]. nuni=0;/*点过的格子四周雷数的数字变为0表示这个格子 已经用过*/
if (mineNUM。)/* 成功了 */
{
GameWin ();
break;
)
)
if (RightPress ()) /*鼠标右键键盘按下*/
(
MouseGetXY ();
if (MouseX190MouseX390MouseY90MouseY290)/* 当前鼠标位置在格子 范围内*/
(
j= (MouseX-190) /20; /*x 坐标*/
i= (MouseY-90) /20; /*y 坐标*/
MouseOff ();
if (Mine[i] [j]. flag==0Mine[i] [j]. num! =0)/*原来没红旗现在显示红旗
*/
{
DrawRedflag(i, j);
Mine[i][j]. flag=l;
)
else
if (Mine [i] [j]. f lag=l)/*有红旗标记再按右键就红旗消逝*/
DrawEmpty (i, j, 0, 8); Mine[i] [j]. flag=0;
)
)
MouseOn ();
sleep(1);
)
)
Init ();
Control ();
Close ();
)
void Init(void)/*图形开场*/
(
int gd=DETECT, gm;
initgraph(gd, gm, 〃c:\\tc〃
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