幼儿园:(丁艳梅)《宠物派对》案例分析.pdf

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《宠物派对》 新学期伊始,老师们正精心思考班级环境创设。有一天,承承从 家里带来了一首他和妈妈创作的童谣,内容是: 1只小猪在走路,2 只小猫在乘凉,3只小狗在奔跑, 4只鸭子在洗澡,5只兔子在跳舞,6只青蛙在唱歌, 7只乌龟在爬行,8只小鸟在聊天,9只小鸡在玩耍,10只小鱼在游泳。 这首童谣讲述了10种小动物的“游戏”场景,富有想象、充满 动感,恰好与班级将要开展的“我的宠物朋友”不谋而合。按照常规 做法,老师会请承承和班上所有小朋友分享他的童谣,介绍童谣内容, 然后,把童谣挂在班上的某个位置展览,由孩子们自由欣赏。然后, 就没有然后了。 我们想打破这种常规套路。如何让它能够与每一个孩子建立深度 连接,而不仅仅只是一个分享的道具?经过班级老师的集体讨论,我 们决定将其做成一份可操作的材料——幼儿是在直接感知、实际操作、 亲身体验中学习的,唯有让孩子们动起来、玩起来,才能转化为他们 的经验。 教室里通往阁楼的楼梯有10个台阶,恰好与童谣里的数字完美 契合,这份材料放在楼梯上再适合不过了。如何使之既适合中班 (上 学期)幼儿年龄特点又充满趣味性、挑战性?经过一番思考,材料命 名为 “宠物派对”,设计如下。 儿童是环境的主人,是学习材料的使用者,也是材料设计的参与 者、决策者,我们邀请孩子们一起参与制作这份材料。结合班级正在 开展的 “宠物”主题,孩子们创作了童谣中的十种动物,憨态可掬、 活灵活现,犹如无形的手吸引、召唤孩子前来操作。 这份材料蕴含的核心经验主要聚焦于语言和数学两个领域。语言 领域,有 “xx在xx……”的固定句式学习和部分词汇学习;每一句 都是符号+文字的表现形式,能够让幼儿获得“符号和文字功能意识 的经验”。数学领域,主要是数与运算的核心经验,具体包括能正确 进行10 以内的点数、排序、配对,理解数的含义。为了满足不同层 次幼儿的需求,数字部分设置了点卡、数卡(1-10)、字卡(一到十)。 果然,这份材料吸引了孩子们的注意,他们自发地邀请同伴一起 游戏。皮皮和丫丫拿到材料后,兴致勃勃地在地上捣腾,看见字卡, 连连好奇地问老师:“这个念什么?”中班的孩子开始萌发对文字的 兴趣,老师要善于捕捉孩子的敏感期,并及时予以回应。 由于卡片数量较多,皮皮和丫丫在地上翻腾许久也没理出头绪。 老师适时介入:“建议你们先将点点、数字、文字三种卡片进行分类。” 两人一点就通,很快就分好了类。皮皮说他负责摆放数字那边,丫丫 负责摆放词汇。皮皮迅速将1-10 的点卡和数卡摆放正确了,虽然刚 上中班,但他已经具备了良好的数概念。他在楼梯上爬上爬下、来来 回回且乐此不疲,这点恰恰是这份用楼梯“做”成的材料的独特之处。 一方面,它充分满足了孩子们好动、好玩的心理特点,真正体现了“玩 中学”;另一方面,实现了材料的空间变革,由普遍常见的摆放在托 盘里的平面材料变革为立体材料,大大丰富了幼儿的学习体验、延展 了幼儿的学习空间。我们坚信,只要教师眼里有孩子、心中有目标, 无处不是学习材料。 摆完10 以内的点卡和数卡,皮皮摆放字卡稍微变慢,期间多次 需要问老师:“这是什么?”老师热情及时的回应让皮皮乐于坚持、 自信不减。而一旁摆放词汇卡片的丫丫进展明显缓慢,虽然本质都是 配对,但对幼儿而言,词汇的配对比符号和数字更有难度——没有顺 序,没有规律,需要幼儿一一辨别。不过,等待是最好的解决办法, 只要充分相信幼儿,给予充足的时间,幼儿能够证明他们是天生的学 习者。丫丫在与皮皮交流后,通过观察,同样成功地、完整地完成了 这份材料,喜悦之情溢于言表。 操作完后,老师带着皮皮和丫丫逐一念了一遍每个句子,刚开始, 他们主要听我念,到中间部分,他们似乎发现了什么规律,能连蒙带 猜地念“xx只xx”,到最后一句,皮皮和丫丫响亮而自信地念到:“十 只小鱼在游泳!”显然,操作这份材料让他们增强了自信、获得了快 乐——兼有丰富的知识经验和积极的情绪体验。 教师要注视儿童的游戏、追随儿童的脚步。经过一个学期,班上 大多数幼儿都能够轻松完成这份材料了,他们在楼梯上窜动的身影渐 少,是时候对这份材料做出改变。如何改?我们将把这个问题抛给孩 子们,因为他们是教室的主人、环境的主人,他们一定会有让老师惊 喜的解决之道。 【思维导图】 【材料清单】 1-10数卡 1-10字卡 1-10点卡 儿童画 文字 (喷绘)

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