Maya——课程设计报告.pdfVIP

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青岛大学软件技术学院 三维动画课程设计报告 题目名称 三维动画之人物行走动画 姓 名 ** 专 业 数字媒体艺术 班 级 08 级 2 班 指导教师 ** 2012 年 3 月 16 日 课程设计任务书 一、目的: 本次课程设计的目的是通过使用Maya动画技术制作一个角色动画,使学生 在巩固本学期Maya动画制作技术和上一学期Maya模型创作的基础上,进一步 培养学生的模型制作能力和动画创作技术,学会应用所学知识制作角色模型及 其动画,积累制作三维模型和动画的经验,巩固课程所学的理论知识,为以后 工作打下基础。 二、要求: 每位同学从所给题目中选择一个作为本次课程设计的主题,使用Maya制作 一个角色动画,设计要求如下: 1. 作品主题积极向上,内容健康完整; 2. 作品中的游戏主角或场景须为自己独立创作,并自己编写程序完成游戏 或场景功能; 3. 作品中要充分利用所学知识进行制作,功能相对完整,运行流畅,画面 美观,形式生动活泼,观赏性实用性强; 4. 撰写不少于 3000 字的报告,报告结构合理,语句通顺,能够说明制作 过程和原理。 5. 同时上交作品文件和课程设计报告。 三、时间与地点: 时间:2012.3.5—2012.3.16;上午 8:00—11:30;下午 13:30—15:30 地点:高职实验楼 409 四、进度计划: 3 月 5 日 选题 3 月 6 日 搜集资料,确定选题 3 月 8 日 编写剧本 3 月 9-10 日 设计分镜台本并准备素材绘制主要角色及场景 3 月 12-13 日 动画制作 3 月 14-15 后期合成 3 月 16 日 撰写报告 1 目 录 目 录2 1、人物行走动画简介 3 2、制作方法简介 3 3、人物角色在高兴的状态下行走时的动画规律 3 3.1 正常情绪状态下人物行走的规律 4 3.2 人物在高兴状态下的行走规律 4 4、动画制作 5 4.1 腿和脚的动画制作 6 4.2 手和手臂的动画制作 7 4.3 腰部的动画制作 8 4.4 脖子和头部的动画制作 9 5、心得体会 10 致 谢 12 参考文献 13 2 1、人物行走动画简介 本次课程设计所要做的人物行走动画是三维动画制作中比较基础的人物行走动画, 我制作的这个人物行走动画是人物角色在开心快乐的情况下走路的状态,表现的就是人 物角色的开心快乐无忧无虑的心态。如图1。 图 1 2、制作方法简介 在深入研究人体行走动画规律的基础上,分析人物在行走时身体各个部分骨骼和关 节是如何相互协调以达到自然的行走姿势的,然后在三维动画制作软件Maya 中利用已 经做好绑定的人物模型,调整人物模型相应部位的参数,并经过不断的调试参数,最后 得到合适的参数值,使人物行走的姿势显得自然,即可得到所要制作的人物行走动画。 3、人物角色在

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