浅谈建筑动画制作心得.docxVIP

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  • 2023-10-07 发布于广东
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浅谈建筑动画制作心得 建筑动画不是单幅的图纸表达,而是动态表达。在制作方面, 要求熟练使用三维软件, 灵活运用多种软件。从制作流程来讲, 包括创建模型、贴图、特殊材质绘画、动画设计与实现、灯光与材质调、建立环境、渲染输出、后期处理、特效加工和最终作品的打包整合。从思路来说, 建筑动画里需要有较强的摄影艺术打底, 是一种导演指挥全局的制作思想, 也是一种整体艺术的表现。下面就笔者的制作经验谈一谈其工作重点及思路。 一、 资料来源及准备 制作建筑动画前需要大量的准备工作, 如客户信息沟通、项目计划、脚本制作、人力资源调度等。要根据项目规模、类型、特点、重点来准备资料及素材, 其中的资料包括项目设计思路、设计方案、地质资料以及一些相关影像资料、建设资料等。详细充分的准备是整个项目顺利进行的重要保障。 1. 确定创意脚本 在拿到一个项目之后, 首先要与客户、建筑设计师、景观设计师等进行沟通, 详细了解项目背景和目标客户的需求, 为表现形式和要传达的效果进行定位, 最终确定创意脚本。创意脚本使团队中各个不同的制作人员向一个线索靠拢, 使制作人员在制作之前头脑中形成统一的概念。 2. 镜头表现出视角上的旋转和时空旋转 一般来讲, 成片的风格取决于项目本身的贴点, 比如一个规模宏大的规划投标项目, 在镜头表现上可以多使用一些大广角的鸟瞰和俯视, 同时再配一些视角上的旋转做特效, 甚至可以使用一

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