- 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
教案首页
单元/章节名称
实训项目十二 三维绘图基础
任务二 绘制端盖
学时
2
学期总课次
授课时间
第 周, 星期 , 第 节
学习目标
①掌握用面域进行拉伸、旋转创建三维实体的方法。
②掌握并集、交集、差集三维编辑操作命令。
③掌握三维阵列操作命令。
教学重点
①用面域进行拉伸、旋转创建三维实体的方法。
②并集、交集、差集三维编辑操作命令。
③三维阵列操作命令。
教学难点
①并集、交集、差集三维编辑操作命令。
②三维阵列操作命令。
教学方法
教学手段
讲授法 计算机教学
授课内容及教学活动设计
教学方法、活动形式
一、任务分析
本任务绘制端盖为回转体,绘图思路如下:
① 首先用“直线”命令绘制出端盖主视图上有剖面线的上半部分封闭线框(假设不含四个小圆孔);
② 对封闭线框进行“面域”处理后绕回转轴旋转成立体;
③ 移动用户坐标系,绘制四个小圆孔;
④ 对四个小圆作拉伸,拉伸出一个小圆柱体,进行环形阵列;
⑤ 进行布尔运算完成操作。
主要用到的三维命令有“三维旋转”、“拉伸”、“倒角”、“布尔运算”、“三维阵列”及用户坐标系的建立。
教师图例剖析
第 页
教案附页
授课内容及教学活动设计
教学方法、活动形式
二、任务实施
1 用“直线”命令绘制出封闭的线框。
2 创建面域。
3 对创建面域后的封闭线框进行旋转生成三维实体。
4 改变用户坐标系。
(1) 移动坐标系。
(2) 旋转坐标系。
5 绘制φ8圆孔。
6 拉伸φ8圆为圆柱体。
7 环形阵列8圆柱体。
8 对φ8圆柱体进行布尔差集运算。
9 视图显示效果。
三、任务点评
选择几个典型学生作品,分析存在的问题。
四、知识链接
一、创建面域
面域是由封闭区形成的二维实体对象,可以看成一个平面实体区域。虽然从外观来说,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。面域 不能够直接创建,通常是将基本图形转换成面域对象。
1.将图形转化成面域
面域是一个平面实体区域,在AutoCAD 2010中,用户可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。
执行方式
① 菜单栏:“绘图/面域”命令;
② “绘图”工具栏:“面域”按钮;
③ “常用”选项卡/“绘图”面板/“面域”按钮;
④ 命令行:Region。
2.利用“边界”命令创建面域
利用“边界”命令可以将封闭区域创建为面域,也可以将封闭区域的边界创建一条多段线,这样在实体拉伸、旋转等操作时,就可以利用边界生成的多段线或面域进行拉伸、旋转操作,从而生成三维实体。
执行方式
① 菜单栏:“绘图/边界”命令;
② “常用”选项卡/“绘图”面板/“边界”按钮;
③ 命令行:Boundary。
二、 拉伸二维图形成三维立体模型
拉伸命令可以将闭合的二维图形沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角度拉伸,从而生成三维实体,可以通过拉伸使之具有厚度。这些闭合的二维图形包括封闭多段线、多边形、圆、椭圆、矩形、多边形、闭合的样条曲线、圆环和面域。
将二维对象拉伸或旋转成三维实体模型的方法:
① 用创建多段线的方法。
用“多段线”命令绘制二维图,或将非多段线画的二维图通过编辑多段线命令(选择“修改”下拉菜单/“对象”/“多段线”命令),将其转换为多段线,再对这个封闭的多段线进行拉伸或旋转,生成三维实体模型。
② 用创建面域的方法。
用创建“面域”命令的方法将二维图转换为面域,再对这个面域进行拉伸或旋转,生成三维实体模型。
执行方式
① “常用”选项卡/“建模”面板/“拉伸”按钮;
② “建模”工具栏:“拉伸”按钮;
③ 命令行:Extrude。
三、旋转二维图形成三维立体模型
“旋转”命令用于创建具有只包含一定角度的复杂体,适用于将二维闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体。可以将一个闭合对象绕当前UCS的X(或Y、 Z)轴旋转一定的角度生成实体;也可以绕直线、多段线或两个指定的点旋转对象。用于旋转生成实体的闭合对象可以是矩形、多边形、闭合多线段、闭合样条曲线、圆、椭圆及面域等。如果是不闭合的二维图形,则旋转出来的是曲面。该命令不能旋转包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段的多段线,且该命令一次只能旋转一个对象。
执行方式
① “常用”选项卡/“建模”面板/“旋转”按钮;
② “建模”工具栏:“旋转”按钮;
③ 命令行:Revolve。
四、布尔运算
在AutoCAD中,三维实体可进行并集、差集、交集三种布尔运算,创建复杂实体。
1.并集运算
将多个实体合成一个新的实体。
并集(Union)命令是用于将两个或者多个三维实体、曲面或二维面域
您可能关注的文档
- 仓储与配送实务 模块四在库管理.pptx
- 仓储与配送实务 模块五出库作业.pptx
- AutoCAD2010机械绘图实训 实训项目三 复杂二维图形的绘制和编辑.ppt
- AutoCAD2010机械绘图实训 实训项目四 平面图形综合实训.ppt
- AutoCAD2010机械绘图实训 实训项目五 绘制三视图.ppt
- AutoCAD2010机械绘图实训 项目八—任务二 标注尺寸公差.doc
- AutoCAD2010机械绘图实训 项目八—任务三 形位公差标注和引线标注.doc
- AutoCAD2010机械绘图实训 项目二—任务二 绘制拱形平面图.doc
- AutoCAD2010机械绘图实训 项目二—任务六 绘制“工”字钢平面图.doc
- AutoCAD2010机械绘图实训 项目二—任务三 绘制凹形槽平面图.doc
文档评论(0)