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青 岛 科 技 大 学
操 作 系 统 课 程 设 计
学生班级 计算机 132 班
学生学号
学生姓名 王永远
2016 年
5 月
18日
目录
设计题目:聊天室系统 3
一、设计目的及要求 3
设计目的 3
设计要求: 3
二、技术背景 3
网络编程 3
网络通信 3
Socket 3
TCP 传输 4
Java 的多线程机制 4
三、需求分析 4
客户端 4
登录 4
多人聊天 4
单人聊天 5
服务器端 5
四、总体设计 5
设计思想流程图 5
设计思想分析 6
五、详细设计 6
客户端设计 7
登录界面 7
聊天室界面 7
单人聊天界面 7
服务器端设计 8
六、系统测试 8
登录测试 8
用户名为英文字母 8
用户名为中文 9
用户名为标点符号 9
多个用户有重名 10
服务器地址不合法 11
端口号不合法 12
服务器未开启 12
群发消息测试 13
私聊测试 15
用户列表显示测试 16
七、心得体会 16
八、参考资料 16
九、程序清单 16
设计题目:聊天室系统
一、设计目的及要求
设计目的
通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S 模式软件系统开发,掌握基于TCP
协议的Socket 编程,掌握Java 的多线程机制。
设计要求:
实现多个用户之间类似于 QQ 的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。
二、技术背景
网络编程
就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
网络通信
IP 地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名
要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定 要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP 协议中,这个标识号就是IP 地址。
端口号:用于标识进程的逻辑地址物理端口 网卡口
逻辑端口 我们指的就是逻辑端口
A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
C:有效端口:0~65535,其中 0~1024 系统使用或保留端口。
传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在 64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。 TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是 可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。
Socket
Socket 套接字
网络上具有唯一标识的IP 地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket 原理机制
A:通信的两端都有Socket。
B:网络通信其实就是Socket 间的通信。C:数据在两个Socket 间通过IO 传输。
TCP 传输
客户端思路
A 建立客户端的 Socket 服务,并明确要连接的服务器。
B 如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过 IO 进行数据的读取和写入.该通道称为 Socket 流,Socket 流中既有读取流,也有写入流.
C 通过 Socket 对象的方法,可以获取这两个流D 通过流的对象可以对数据进行传输
E 如果传输数据完毕,关闭资源
服务器端思路
A 建立服务器端的 socket 服务,需要一个端口
B 服务端没有直接流的操作,而是通过 accept 方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
C 通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
D 如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的
Java 的多线程机制
进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含 1--n 个线程。
线程:同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序),多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执 行。在java 中,每次程序运行至少启动2 个线程。一个是main 线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用 java 命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个 JVM,启动 JVM 实际上就是
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