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- 2023-11-01 发布于江苏
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浙教版 (2023)信息科技六上 第 1 课 算法与问题解决
第 1 课 算法与问题解决
学科 信息科技 年级 六年级
教材分
本节课以生活中常见的投票问题为情境,引导学生认识计算机中运用算法解决问题的
一般步骤,主要经历问题分析、抽象与建模、设计算法以及验证优化算法等过程。以投票
问题为例,通过确定变量、抽象规则最终借助公式、表格或图示等方式建立模型,以流程
图的形式设计算法,体验Python 编程语言验证算法的过程。
教学目标
1. 能认识计算机中利用算法解决问题的一般步骤。
2. 能对问题进行分析,抽象出关键要素并借助公式、表格、图示等方式建立模型。
3. 能确定算法中的输入与输出,合理选择控制结构,准确有序地描述解决问题的步骤,
借助流程图设计算法。
4. 能在体验程序验证算法的过程中对算法进行优化调整。
学情分
学生通过前阶段的学习,了解掌握了算法与算法的表示,理解算法的三种控制解构,
并初步掌握运用算法解决生活中实际问题的基本步骤,为学习算法的实现做好准备。
教学重点、难点
重点:体验在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。
难点:设计解决问题的算法。
教学准备
1.网络教室。
2.Python3.8 或更高版本。
3.投票问题相关的图文、影音素材。
4.使用多种计算机语言编写的范例程序。
教学实施过程
情境导入
教师活动 学生活动 设计意图
1.视频导入,引出问题,组织讨论 学生观看视频,
设置联系生活
试一试,对投票过程进行排序 (电子教材操作)生活中的 动手操作,思考
实际的问题,
投票问题可以通过那些途径解决?各有什么优点? 讨论投票问题
引发学生真实
2.引出主题,提出目标 可以通过计算
情境下的思考。
播放视频,提出建构算法的过程,提出本节课目标:学 机算法解决,快
习算法解决问题的一般步骤。 速有效。观看视
频,了解算法解
决问题经历过
程。
教学活动一 抽象与建模
教师活动 学生活动 设计意图
1.播放视频,引导学生观察并抽象出投票问题的关键要 学生观察总结, 引导学生通过
素。 抽象提炼出关 观察分析,总
作品投票 键要素:两个候 结提炼出问题
经过全校海选,确定 A 作品和 B 作品为候选校徽设计方 选作品的编号、 的关键要素,
案,请全校 1000 名学生投票选择自己喜欢的方案,
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