- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
江苏省启东职业教育中心校
“15/20/10”集体备课导学案
课题: 算法的概念 第 1 、2 课时 总第 个导学案
主备人: 任课教师: 授课时间: 年 月 日
教学
三维
目标
教学重点
教学难点
教具学具
知识目标:通过具体实例,了解算法的基本概念;
能力目标:体会算法的程序化思想,感受学习算法的必要性。
情感目标:通过算法学习,感受到数学就在我们的身边,生活中的许多问题可以用
数学的方法来解决。
通过实例体会算法思想,初步理解算法的含义
算法概念以及用自然语言描述算法。
电脑、投影仪
教学 教学活动过程
环节 活动内容 学生活动 教师活动
思考与调
整
一、引言:
说起算法,大家有可能觉得有点陌生,但
事实上,我们几乎每天都会和它打交道,
例如,青菜的价格是 4.8 元/kg,买了
1.2kg,如果我们用计算器计算该付多少
情 境 创 设 钱,我们做法是:
情 感 体 验 第一步 按计算机的开启键;
第二步 按数字键输入 4.8; 第三步 按乘号键;
第四步 按数字键输入 1.2; 第五步 按等号键得出结果。这就是解决这个问题的算法; 探究
温 故 知 新 小李想用银行卡从自动取款机上取500 元
自 主 体 验 钱,由于他第一次用银行卡取钱,所以向你求助,你能写出用银行卡取钱的具体步
用学生熟悉
的问题来引
入算法的概
念,降低新课
的入门难度,
有利于学生
正确理解算
法的概念。
由学生回答, 老师书写,分
清步骤,步步诱导,为引入算法概念做
骤,帮助他顺利取出钱吗? 第一步 插入银行卡;
准备。
第二步 输入取款密码; 第三步 输入取款金额; 第四步 从出钞口取走钱; 第五步 取回银行口;
新知
定义:算法是指用来解决问题的一系列明确而有效的步骤,是解决问题清晰的指 令。即能够对一定规范的输入,在有限的
时间内获得所要求的答案。设计算法的要求:
写出的算法必须能够解决某一类问题;要使算法尽量的简单,步骤尽量少;要保证算法正确,且计算能够执行。
强调指出:
算法理解为解题步骤;或者看成计算序列。问学生并让学生齐声回答:是什么的样的步骤和计算序列?算法的目的: 是什么?解决一类问题。
反问我们要解决解决一类问题,我们可以抽象出其解题步骤或计算序列,他
打开课本引领学生共同分析算法的定义。
提示学生注 意其中的关 键词:规定的运算顺序、完整的、解题步骤;设计好 的、有限的、确切的、计算序列;解决一类问题。
培养学生体会发现、抽象、总结的能力。
深化对定义的理解
交 流 质 疑对 话 体 验
们有什么样的要求?
例1:设计一个算法,求出1+2+3+4+5……
+10 的值。
解:算法为:第一步 计算 1+2,得出结果 3;
第二步 计算 3+3,得出结果 6; 第三步 计算 6+4,得出结果 10; 第四步 计算 10+5,得出结果 15;
本题讲解紧扣算法的定义,层层诱导,提示学生如何设计步骤,可以先由学生提出,师
层层诱导,提示学生如何 设计步骤,师生共同总结。最后提示学 生,一个问题算法可能不
深化对算法概念的 理 解,使学生体会到算法并不是高渗莫测的东西,实际上是我们
……
第九步 计算45+10,得出结果55。所以:1+2+3+……+10=55
例2:现有一杯开水和一杯茶,你能设计一个算法,将两个杯子中的开水和茶对调吗? 试一试。
解:设原来装开水的是A杯,装茶的是B 杯,空杯子为C杯
将开水和茶对调的算法为:
第一步 将A杯中的开水倒入C杯; 第二步 将B杯中的茶倒入A杯;
第三步 将C杯中的开水倒入B杯;
生共同总结。最后提示学 生,一个问题算法可能不 止一个。
止一个。 从前解题步骤的总结。
反 馈 提 高
实 践 体 P39——1、2 验
作业布置延伸体验
课后反思教学相长
江苏省启东职业教育中心校
“15/20/10”集体备课导学案
课题:算法的概念 第 3、4 课时 总第 个导学案
主备人: 任课教师: 授课时间: 年 月 日
教学 知识目标:根据算法的概念体会变量与赋值的概念;
能力目标:体会算法的程序化思想,感受学习算法的必要性。
三维
情感目标:通过算法学习,感受到数学就在我们的身边,生活中的许多问题可以用
目标
数学的方法来解决。
教学重点 通过实例体会变量与赋值
教学难点 会读懂变量与赋值的语句
教具学具 电脑、投影仪
教学
教学活动过程
学生活
思考
教师活 与调
环节 活动内容
动 动 整
情境创设 回忆算法的定义:算法是指用来解决问题的一系列
情感体验 明确而有效的步骤,是解决问题清晰的指令。
温故知新
(一) 变量和赋值
变量:在解决问题的过程中,可以取不同数
值的量叫做变量。
赋值:在设计算法和程序时,引入变量并且
对它进行适当的赋值。
您可能关注的文档
最近下载
- 《念奴娇赤壁怀古》课件.pptx VIP
- 《线性代数》(陈建龙等)第三章 线性方程组.ppt VIP
- 2025年初中物理课程标准(2022版)考试模拟试卷及答案(共三套).docx
- 城市快速路系统工程冬季施工方案.pdf VIP
- 施耐德_ELAU PacDrive-3-故障代码.pdf VIP
- 2025年重庆市《安全员》C3证考试题库(含答案) .pdf VIP
- 模型试验在土力学与基础工程课程教学中的应用.pdf VIP
- 掘进与支护(第二版)课件:煤巷、半煤岩巷及特殊掘巷法.pptx
- 基于AHP-熵权法的建筑工程经济课程教学策略优化研究.pdf VIP
- 基于BIM技术的独立学院混凝土结构课程教学改革研究.pdf VIP
原创力文档


文档评论(0)