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点的合成运动
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一、合成运动的基本概念
1. 定义
1. 物体相对于某一参考系的运动可由相对于其它参考系 的几个运动组合而成,这种运动就是合成运动。
2. 一点、两系、三种运动
• 一点:动点
• 两系:静系和动系
• 三种运动:绝对运动、相对运动、牵连运动
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两系
静系
固结在地面上或固结在相对地面静止的物体上的参考系
动系
固结在相对静系运动的物体上的参考系
强调两点
1. 固结
2. 参考系是无限广阔的空间
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动点相对静系的运动
相对运动
动点相对动系的运动
牵连运动
动系相对静系的运动
三种运动的关系
绝对运动 分解 相对运动 + 牵连运动
合成
三种运动
绝对运动
5
三种运动量
. 绝对运动量
绝对运动中涉及的运动量,包含绝对位移ra 、绝对 速度va 、绝对加速度aa。
. 相对运动量
相对运动中涉及的运动量,包含相对位移rr 、相对速 度vr 、相对加速度ar。
. 牵连运动量
牵连运动中涉及的运动量。
牵连点相对静系的位移、速度、加速度,称为牵 连位移re 、牵连速度ve 、牵连加速度ae。
继续
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对牵连点的理解
1. 与动点重合
2. 不是固定点,随时间变化
播放 3. 属于动系,不一定属于与动系固结的物体
牵连点
牵连点—— 某一瞬时,动系上与动点相重合的点
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二、点的速度合成定理
1. 推导三种速度的关系
动点—— M
动系—— 固结在板A上
绝对位移ra—— 有向线段
相对位移rr—— 有向线段
牵连位移re—— 有向线段
于是有:
又有: ve
vr
即: va = ve + vr
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2. 内容
任一瞬时,动点的绝对速度等于牵连速度与相对 速度的矢量和
v = v + v
3. 关于速度合成公式的几点说明
• 对任何形式的牵连运动都成立
• 对任何瞬时都成立
• 需已知4个量,才可求解另两个量。求解方法可以 是解析法,也可以是几何法。用几何法求解时,
需可作速度的平行四边形,但va一定是平行四边 形的对角线。
• 求解步骤通常包含:确定动点、动系;分析三种 运动;分析三种速度。
a e r
9
速度合成定理的应用举例
例1:图示小环M沿杆OA运动,其运动规律为 OM= 1 + t3 cm ,杆OA绕O轴,从水平位置开始, 以角速度 = 1rad/s匀速转动,求t=1s时,小环M 的绝对速度。
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解:
1、选动点和动系 动点 — 小环M
动系 — 固结在杆OA上
2、分析三种运动
绝对运动 — 轨迹不清晰的复杂曲线运动 相对运动 — 沿OA的直线运动
牵连运动 — 绕O轴的转动
3、分析三种速度 4、求解
v = v + v
大小: ? 已知 已知
方向: ?
沿OA直线 垂直OA
a r e
v e
v
r
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例2:如图所示,曲柄OA长0.4m,以等角速度 =0.5rad/s绕O轴逆时针转动。由于曲柄的A端推 动水平板B,而使滑杆C沿铅直方向上升。求曲 柄与水平线间的夹角 =30° 时,滑杆C的速度。
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解:
1、选动点和动系
动点—— A点属于曲柄OA
动系—— 滑杆C
2、分析三种运动
绝对运动:以O为圆心, OA为半径的圆周运动 相对运动:水平直线运动
牵连运动:竖直直线平动
3、分析三种速度
v = v + v
大小: 已知 ? ?
方向: 垂直OA 水平向左 竖直向上
4、求解
v = OA = 0.2m/s
v = v cos =0.173m/s
由于滑杆C作平动
v = v = 0.173m/s
a r e
e a
c e
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a
§ 选择动点、动系的一般原则:
1. 动点和动系不能选在同一个运动物体上。
2. 动点对动系的相对轨迹要简单、清晰。
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2. 熟练掌握点的速度合成定理。
Ø 本节难点:
1. 正确理解牵连点的概念。
2. 在具体问题中,能
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