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《三维动画基础1》实验教学大纲.docxVIP

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《三维动画基础 1》实验教学大纲 一、课程概况 课程名称:三维动画基础 1课程学分:4 课程学时:64(理论学时:16;实验(实践)学时:48)课程性质:专业选修课 开课部门:影视与动画学院建议修读学期:4 建议先修课程:无 适用专业(方向):动画(本)三维方向 二、课程地位、作用与任务 本课程为动画(本科)专业三维方向必修课,旨在通过本课程学习使学生掌握三维软件的使用方法。初步掌握三维建模、材质处理的基础知识点。锻炼物体、场景及角色的立体表达能力。为后续动画专业的三维动画课程奠定基础。 三、课程目标 (一)教学目标 教学目标 1.通过本课程的学习,了解三维数字动画中模型、材质制作的基础知识点;具 备三维数字动画模型、材质制作的基础能力;基本掌握三维动画软件在模型、材质方面的基础操作,为《三维动画基础 2》课程模块提供模型、材质资源。 (指标点 2.1) 教学目标 2. 能够运用所学的三维动画理论知识与基本的艺术素养,制作基础三维动画模 型和材质。(指标点 2.2) (二)本课程支撑的毕业要求 本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2 本课程支撑的指标点:指标点 2.1、2.2: 指标点 2.1:能够运用三维数字动画理论与知识,并与三维数字动画中模型和材质融会贯通。 指标点 2.2:能够所学的三维数字动画建模、材质方面的理论知识与基本的艺术素养,制作、调整三维动画模型、材质。具备初级跨人文、艺术、与科学领域的符合知识结构。 《三维动画基础 1》课程教学目标与毕业要求的对应 《三维动画基础 1》课程教学目标与毕业要求的对应表 课程名称:三维动画基础 1 任课教师: 课程性质:专业必修 课程学分:4 课程支撑的毕业要求 课程目标、达成途径、评价依据 毕业要求 2: 2.1 能够运用三维数字动画理论与知识,并与三维数字动画中模型和材质融会贯通。 教学目标:锻炼学生对立体空间理解、立体造型能力; 培养基础美术素养、对材质、灯光、渲染的理解。 达成途径:理论结合实践。简化复杂的知识点,使抽象的知识点变得直观,易懂。结合各种多体介,使知识点图形化、形象化。循序渐进,掌握一定的节奏。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。 毕业要求 2: 2.2 能够所学的三维数字动画建模、材质方面的理论知识与基本的艺术素养,制作、调整三维动画模型、材质。具备初级跨人文、艺术、与科学领域的符合知识结 构。 教学目标:培养学生实际制作及自己解决问题的能力。 使学生具备基础模型、材质制作能力,并能在以后的作品中得以运用。 达成途径: 教师指导,分步骤进行实际操作,同时在分 步骤操作中融入艺术、文化、科学等相关知识点。总结经验,提高制作水准。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。 四、课程的主要教学内容 (一)实验项目基本情况 序号 实验项目名称 学时 实验 类型 实验 类别 分组人数 主要实验设备 1 角色头部建模 16 演示 性 专业 基础 1 人 计算机 2 材质基础 16 演示 性 专业 基础 1 人 计算机 3 灯光渲染 16 演示 性 专业 基础 1 人 计算机 (二)实验教学内容和基本要求 1.实验项目 1:角色头部建模 通过本实验,学生应角色头部建模的基础方法, 能够独立完成角色头部三维建模,同时保证三维形体的正确性。 实验内容和要求 了解头部肌肉、骨骼结构 体验头部建模布线原理 制作角色三维模型及细节 1.2.主要实验方法 根据范例的步骤进行跟随训练 根据范例的规律,总结角色头部建模的操作原理,并进行拓展训练 实验重点难点 本实验重点:头部布线、肌肉骨骼结构表现 本实验难点:头部结构立体造型能力 实验项目 2:材质基础 通过本实验,学生应掌握的基本的三维动画材质,理解三维动画软件操作原理、掌握软件操操规程等。 实验内容和要求 材质的种类及用途 材质的效果调节 能否调整出合理、准确的材质,从而达到视觉效果的合理表达。 2.2.主要实验方法 了解材质种类及用途; 根据范例的步骤进行跟随训练,赋予角色、物体恰当的材质。 根据范例的规律,总结三维动画中的材质原理,并进行拓展训练。 实验重点难点 本实验重点:三维动画软件中的材质及用途 本实验难点:调试较好效果的材质参数 实验项目 3:灯光渲染 通过本实验,学生应了解三维动画的灯光,理解制作原理及流程,掌握灯光渲染的基本操作。 实验内容和要求 打光方法及氛围的营造 渲染参数的调节 渲染器的基础使用 3.2.主要实验方法 根据具体要求进行灯光设置。 调整灯光参数,营造整体氛围冷暖有对比 根据范例的规律,总结三维动画中灯光、渲染的操作原理,并进行拓展训练 实验重点难点 本实验重点:营造合理的光线氛围及环境 本实验难点:具体参数的调节需要大量经验 五、实验报告要求 实验目的和要

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