- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《三维动画基础 1》实验教学大纲
一、课程概况
课程名称:三维动画基础 1课程学分:4
课程学时:64(理论学时:16;实验(实践)学时:48)课程性质:专业选修课
开课部门:影视与动画学院建议修读学期:4
建议先修课程:无
适用专业(方向):动画(本)三维方向
二、课程地位、作用与任务
本课程为动画(本科)专业三维方向必修课,旨在通过本课程学习使学生掌握三维软件的使用方法。初步掌握三维建模、材质处理的基础知识点。锻炼物体、场景及角色的立体表达能力。为后续动画专业的三维动画课程奠定基础。
三、课程目标
(一)教学目标
教学目标 1.通过本课程的学习,了解三维数字动画中模型、材质制作的基础知识点;具
备三维数字动画模型、材质制作的基础能力;基本掌握三维动画软件在模型、材质方面的基础操作,为《三维动画基础 2》课程模块提供模型、材质资源。 (指标点 2.1)
教学目标 2. 能够运用所学的三维动画理论知识与基本的艺术素养,制作基础三维动画模
型和材质。(指标点 2.2)
(二)本课程支撑的毕业要求
本课程支撑的毕业要求:毕业要求 2
本课程支撑的指标点:指标点 2.1、2.2:
指标点 2.1:能够运用三维数字动画理论与知识,并与三维数字动画中模型和材质融会贯通。
指标点 2.2:能够所学的三维数字动画建模、材质方面的理论知识与基本的艺术素养,制作、调整三维动画模型、材质。具备初级跨人文、艺术、与科学领域的符合知识结构。
《三维动画基础 1》课程教学目标与毕业要求的对应
《三维动画基础 1》课程教学目标与毕业要求的对应表
课程名称:三维动画基础 1
任课教师:
课程性质:专业必修
课程学分:4
课程支撑的毕业要求
课程目标、达成途径、评价依据
毕业要求 2:
2.1 能够运用三维数字动画理论与知识,并与三维数字动画中模型和材质融会贯通。
教学目标:锻炼学生对立体空间理解、立体造型能力;
培养基础美术素养、对材质、灯光、渲染的理解。
达成途径:理论结合实践。简化复杂的知识点,使抽象的知识点变得直观,易懂。结合各种多体介,使知识点图形化、形象化。循序渐进,掌握一定的节奏。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
毕业要求 2:
2.2 能够所学的三维数字动画建模、材质方面的理论知识与基本的艺术素养,制作、调整三维动画模型、材质。具备初级跨人文、艺术、与科学领域的符合知识结
构。
教学目标:培养学生实际制作及自己解决问题的能力。
使学生具备基础模型、材质制作能力,并能在以后的作品中得以运用。
达成途径: 教师指导,分步骤进行实际操作,同时在分
步骤操作中融入艺术、文化、科学等相关知识点。总结经验,提高制作水准。
评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。
四、课程的主要教学内容
(一)实验项目基本情况
序号
实验项目名称
学时
实验
类型
实验
类别
分组人数
主要实验设备
1
角色头部建模
16
演示
性
专业
基础
1 人
计算机
2
材质基础
16
演示
性
专业
基础
1 人
计算机
3
灯光渲染
16
演示
性
专业
基础
1 人
计算机
(二)实验教学内容和基本要求 1.实验项目 1:角色头部建模
通过本实验,学生应角色头部建模的基础方法, 能够独立完成角色头部三维建模,同时保证三维形体的正确性。
实验内容和要求
了解头部肌肉、骨骼结构
体验头部建模布线原理
制作角色三维模型及细节 1.2.主要实验方法
根据范例的步骤进行跟随训练
根据范例的规律,总结角色头部建模的操作原理,并进行拓展训练
实验重点难点
本实验重点:头部布线、肌肉骨骼结构表现
本实验难点:头部结构立体造型能力
实验项目 2:材质基础
通过本实验,学生应掌握的基本的三维动画材质,理解三维动画软件操作原理、掌握软件操操规程等。
实验内容和要求
材质的种类及用途
材质的效果调节
能否调整出合理、准确的材质,从而达到视觉效果的合理表达。 2.2.主要实验方法
了解材质种类及用途;
根据范例的步骤进行跟随训练,赋予角色、物体恰当的材质。
根据范例的规律,总结三维动画中的材质原理,并进行拓展训练。
实验重点难点
本实验重点:三维动画软件中的材质及用途
本实验难点:调试较好效果的材质参数
实验项目 3:灯光渲染
通过本实验,学生应了解三维动画的灯光,理解制作原理及流程,掌握灯光渲染的基本操作。
实验内容和要求
打光方法及氛围的营造
渲染参数的调节
渲染器的基础使用 3.2.主要实验方法
根据具体要求进行灯光设置。
调整灯光参数,营造整体氛围冷暖有对比
根据范例的规律,总结三维动画中灯光、渲染的操作原理,并进行拓展训练
实验重点难点
本实验重点:营造合理的光线氛围及环境
本实验难点:具体参数的调节需要大量经验
五、实验报告要求
实验目的和要
文档评论(0)