辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能大赛(中职组)ZZ20020虚拟现实(VR)制作与应用(附样题).pdfVIP

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辽宁省“中银杯”第二十届职业院校技能

大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”

赛项规程

一、赛项名称

赛项编号:ZZ20020

赛项名称:虚拟现实(VR)制作与应用

赛项组别:中职组

赛项归属:电子信息类

二、竞赛目的

以高水平赛事引领职业教育高质量发展,发挥树旗、导航、定标、

催化作用。围绕引领中等职业学校虚拟现实专业建设改革,促进虚拟

现实产业发展、产教融合,展示职教改革成果及师生良好精神面貌。

以赛促教,以赛促学,以赛促改,发挥示范引领作用,对接1+X职业

技能等级证书,推进“岗课赛证”综合育人。

三、竞赛内容

(一)竞赛内容

竞赛内容围绕虚拟现实制作和应用技术,融合了三维建模、引擎

应用、VR编辑器操作及测试、VR头显连接和设置等技术,涵盖了虚

拟现实内容制作的关键岗位,重点考察学生在VR制作和应用方面的

美术资源创建、引擎应用和设备连接调试方面的专业能力。除此之外,

也考察学生的总结和技术视频剪辑等综合技能。

(二)竞赛模块及时长

本次赛项的竞赛时长为6小时,下表为赛项模块和时长分布:

模块名称和组成比例竞赛时长备注

模块1:模型制作

1三维低模建模、材质调试、UV拆分、35%

比赛开始

贴图烘焙绘制。

后,所有

模块2:引擎应用

模块的素

“地形系统”、“材质系统”、“粒

235%材和任务

子系统”、“灯光氛围”“蓝图交互

书统一下

系统”、“动画系统”等。

发,选手

模块3:VR编辑器操作及测试

可根据实

“环境效果”、“粒子效果”、“动6小时

317%际情况合

画制作”、“模型处理”、“交互逻

理安排各

辑制作”等。

模块做题

模块4:VR头显组装和调试

47%时长,比

设备组装、设备调试、项目连接测试

赛结束后

统一提交

模块5:技术视频剪辑

作品。

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