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信息技术与学科融合:
本堂课运用了各种信息化手段,充分利用智慧课堂4.0信息化平台、智学网作业打卡、师生平板互动等方式,具体做法如下:
课前在智学网布置前置作业,要同学们朗读SectionA听力原文的句子,智学网会给同学们的作业打分,并标红错误发音,及时给同学们进行纠正,目的在于让同学们多进行英语朗读方面的输入,培养语感,增强口语交际能力。
在观看了多啦A梦的视频后,同学们说出视频中的三个发明,对于同学们最喜欢的发明,我设置了一个投票环节,让同学们在平板上进行投票,得出记忆面包是他们最想要的发明。然后我再利用智慧课堂的聚焦功能,截取出记忆面包,然后问同学们是否想了解更多关于记忆面包的信息,这样提高了学生在课堂的参与度,增加了课堂趣味性,延伸了屏幕界面的维度。
3.在句型授课部分,要同学们猜记忆面包发明的时间,我们用了随机选人的互动环节,让每个同学都有均等的机会来猜,增加了回答这个问题的悬念。在做pairwork部分,我设置了抢答环节,让同学们更有动力踊跃参与,并且在同学们做完pairwork之后,还可以通过系统对学生的活动进行表扬和鼓励。在最后的groupwork部分,同学们选取一个新四大发明,写下关于time,inventor和purpose的信息,这里我要求同学们拍照上传,可以及时提交,并且清晰地呈现,再让同学进行汇报,使得对新四大方面的介绍更加直观,同时更好地检测同学们是否真正掌握了过去式被动语态的句型。
信息技术与英语教学的融合,使授课内容更加丰富,使学生更加融入课堂,使课堂活动更加多元化,使课堂检测更有操作性。但是在本次上课中,偶尔也出现了操作失误,有时候指令不清晰,也会因为一些互动而花费更多的时间,在以后的课堂中,我们还需更熟练一些常规信息化操作,多琢磨信息化教学的课堂指令语言,与学生形成默契,提高课堂效率。
教学(活动)过程实施:
本堂课通过谈论各种发明的历史,来学习过去式被动语态关于time,inventor和purpose的句型,如果单纯进行被动语态结构的巩固和语法句型的操练,会非常枯燥,于是我们设计在情境中进行教学,以多啦A梦的故事为线索,推动课堂活动的展开,使得课堂以生为本,内容精彩,活动多样,过渡自然,浑然一体。
首先课堂前置作业让同学们朗读A部分2a听力原文的4个句子,这4句话分别阐述了课文听力中有趣的三个发明,导入到本堂课将要了解更多的很棒的发明,由此引出本堂课的主题“AmazingInventions”。
接下来给同学们介绍多啦A梦,观看多啦A梦给大雄带来的三种发明的视频,再让同学们说出视频中那三个发明,充分利用视频资源,提炼视频信息,为后续知识点的教授铺垫。
然后同学们投票选出他们最喜欢的发明是memorybread,以了解memorybread更多信息,来对time,inventor和purpose的句型进行呈现和教授,并在黑板上用磁力贴展示句型,并带同学们朗读,为同学们的活动操练做输入准备。
多啦A梦有各种各样的发明,接着让同学们就多啦A梦最受欢迎的三个发明的信息,进行pairwork,让同学们有输出,操练句型,并对学生在进行对话过程中及时进行提出和纠正。
接下来再讲多啦A梦来中国采访,让同学们来介绍中国的新四大发明,首先先介绍新四大发明分别是高铁、线上购物、支付宝和共享单车,然后同学们进行groupwork,要同学们写在workingsheet,再拍照上传,最后让同学代表作口头报告,这样多类型输出,从口语和书写两方面检测同学们对于这堂课的重点句型的掌握情况。
最后讲述多啦A梦了解中国新四大发明后感到非常赞叹,再问同学们对于新四大发明的感想,同学们自由表达了各种感觉,他们回答fascinating,wonderful,proud等感受,用他们所学的词对新四大发明进行了评价,同时也升起了一种对祖国的骄傲自豪之情,这时再对同学们提出期望,能够有创造力并且努力去实现我们中国梦,最后的情感升华,通过前面一系列的活动,同学们的爱国之情油然而生。
课堂活动的设计以情境为依托,从句型输入到操练,从pairwork到groupwork,最后的情感升华,环环相扣,一气呵成。
但是在上课过程中的时间会没有把握到位,导致最后的groupwork的呈现时间有点不够,只展示了一组同学的成果,希望课堂能够更加紧凑,能让更多同学的学习成果能够进行展示。
教学(活动)创新:
本堂课的内容是九年级第六单元的GrammarFocus的三个基于过去式被动语态关于time,inventor和purpose的句型学习,我们并没有囿于教材,而是基于单元整体目标也就是“Talkaboutthehistoryofinventions”,根据教材知识点,有创新性地选择多啦A梦的各种
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