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基于PocketPC的景区自助导游系统设计的开题报告

一、研究背景和意义

随着人们对旅游的需求不断增长,现代旅游业已经成为继石油和汽车之后全球第三大行业。我国境内的自然风光、人文风情众多,境内各地的旅游文化资源也日益丰富,旅游业发展迅速。景区是旅游的重要一环,而景区导游服务一般会占据旅游行业的大部分。

目前,传统的景区导游模式仍然存在一些问题,例如导游信息丰富度不够、个性化服务难以满足等等。此外,随着移动互联网的普及化,观光者希望更加智能化的旅游体验方案,更加自由/个性化地活动文化,并享受更多服务。因此,设计和开发基于PocketPC的景区自助导游系统,有利于提高景区的导游服务水平,提供更好的服务质量和更良好的用户体验,为提升景区的知名度和吸引力做出贡献。

二、研究内容和方法

1.研究内容

(1)调查现有景区自助导游系统的特点、问题和瓶颈,总结其优势和不足;

(2)分析基于PocketPC的景区自助导游系统的优点和不足;

(3)设计基于PocketPC的景区自助导游系统的软硬件系统框架、功能模块和操作流程;

(4)实现基于PocketPC的景区自助导游系统的软件系统,进行功能测试,评估系统的性能和可用性。

2.研究方法

(1)调查和文献综述法。通过调查现有的景区自助导游系统和相关文献,总结评价其优点和不足,对比分析,寻找改进的突破口。

(2)系统设计和实现方法。本论文将在软硬件系统框架、功能设计和操作流程等方面进行明确设计,采用C/S(客户端/服务器)模式进行系统开发与实现,最后进行功能测试、性能测试。

三、论文结构

本论文内容将围绕以下几部分综述:

第一章,绪论。介绍本论文的研究背景、意义、研究内容和方法等。

第二章,基于PocketPC的景区自助导游系统的设计思想。综述基于PocketPC技术的景区自助导游系统的设计原则、功能要求和软硬件平台等。

第三章,基于PocketPC的景区自助导游系统的总体设计。包括整体需求分析、系统架构、功能需求与限制、用户界面设计和操作流程等。

第四章,基于PocketPC的景区自助导游系统的详细设计。包括数据库表结构设计,Socket通信协议设计与实现,核心业务功能实现等。

第五章,基于PocketPC的景区自助导游系统的测试与验收。对设计的系统进行性能测试、安全测试、用户体验等方面进行测试分析。

第六章,总结与展望。对本论文所做的工作进行总结,对基于PocketPC的景区自助导游系统的开发前景进行展望。

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