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游戏Ⅱ:《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》:引导行业健康发展,看好游戏24年机会.pdf

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证券研究报告|行业点评

游戏Ⅱ

2024年01月11日

游戏Ⅱ《网络游戏管理办法(草案征求意见

优于大市稿)》:引导行业健康发展,看好游戏

证券分析师24年机会

马笑[Table_Summary]

投资要点:

资格编号:S0120522100002

邮箱:maxiao@

事件:国家新闻出版署于12月22日发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,

向社会公开征求意见,意见反馈截止时间为2024年1月22日。继《意见稿》草

刘文轩

案公布之后,音数协进一步下发通知要求各会员单位于1月8日前反馈意见。

资格编号:S0120523070008

邮箱:liuwx@

《意见稿》旨在弥补行业管理办法缺失,引导行业健康有序发展。2018年之前,

网络游戏行业由文化部和国家新闻出版总局等多个机构监管,相应的管理办法为

《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第49号),2010年由文化部发布并于2017

市场表现年进行补充和修订。2018年的机构改革中,文化部和国家旅游局的合并组成了文

游戏Ⅱ沪深300化和旅游部,新闻出版署从广电总局中剥离出来,并入到中宣部之中,负责网络游

125%戏行业的监管。2019年7月10日,文化和旅游部以新部门事权划分不再主管网

104%

83%络游戏为由,废止《网络游戏管理暂行办法》。新闻版署的上级单位中宣部从文旅

62%

42%部手中接过了网络游戏主管部门的职责,而新闻版署则全面负责游戏产业的日常监

21%管工作。时隔4年,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,

0%

-21%旨在弥补管理办法缺失问题,引导游戏行业健康有序发展。《意见稿》大部分内容

2023-012023-052023-092024-01

-42%

在《暂行办法》已有相关监管要求。在此基础上额外补充了未成年人保护、消费者

权益保护等条款。以关注度较高的第十七、十八条为例:第十七条禁强制对战在

2010年版《网络游戏管理暂行办法》中已有相关陈述“不得在网络游戏中设置未

相关研究

经网络游戏用户同意的强制对战”;第十八条限制每日登录、首次充值、连续充值、

1.《吉比特(603444.SH)首次覆盖设置用户充值限额等,在实际运营过程中,有可替代的运营方案。

报告:创意驱动研发、精品长线运营,

随机性与确定性的对冲》,2024.1.4游戏企业纷纷表态,坚定看好行业发展:《意见稿》发布后,腾讯游戏副总裁张巍

2.《完美世界(002624.SZ)23Q3财回应表示:“自从2021

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