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- 2024-01-22 发布于江苏
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快速跑教学设计
三年级
一、指导思想
信息技术与学科的整合是未来社会发展的需求及人才培养的需要。信息技术在体育课堂中的运用,从根本上改变了教与学的过程和方式,解决了教学过程中所存在的传统手段难以解决的各种问题和困难,使学生闻其声,见其形、入其境,提高教与学的质量,丰富了教学内容,让整个课堂充满活力,创设了良好的学习氛围,充分激发了学生的学习兴趣和求知欲,让学生体会了信息技术与运动的结合带给他们的乐趣,达到理想的教学效果。
二、教材分析
水平二,三年级快速跑教学,主要是提高学生日常生活和体育运动中的奔跑的技能;是人们进行体育锻炼,增强体质的重要活动内容,对发展速度素质和跑的能力及心肺功能起到非常重要的促进作用。但这一教材,很容易让学生产生枯燥的感觉,恰当地运用信息技术的文、声、图、像等媒体的表现功能,能够为学生营造愉快的学习氛围。
三、学情分析
三年级的学生活泼好动,正处于生长发育时期,激发学习兴趣是教学的好帮手,他们学动作比较快,但不稳定。采取的措施是利用信息技术创设贴近他们生活的一些活动,引导学生积极参与同时加强技术指导,建立动力定型。
四、学习目标
(一)借助图片、音频、视频等多样化的多媒体信息技术手段使学生形成正确的跑姿,能够轻松自然的快速跑。
(二)结合微信群,为学生创设情境,让学生积极参与本课的学习。
五、信息技术融合点
运用优酷视频吸引学生的关注,激发学生学习的兴趣。
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