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电影叙事中的新视觉技术
1.新视觉技术概述
人类靠感官与世界发生联系,视觉在整个感觉器官系统中处于决定性主导地位。而人的不同感觉器官在获取感觉经验方面的作用又存在着巨大差异。人类的一般生存要求对不同感觉器官的依赖程度不同,其中,新视觉技术在整个感觉器官中显然居于主导和基础地位。“看”的感受和方式是人衡量现有生存环境,寻找新生存环境的主要标准和最有效、最便捷的途径,而且人类一切有目的而非盲目的触觉、听觉、嗅觉、味觉等感觉经验的获得都必须有视觉的指引。因为看的对象是整体事物,而听、嗅、味、触的对象只是整体事物的某一部分或某一属性,只有知道对象的形体特征和所在的位置,才能选择和调整听、嗅、味、触的最佳方位和方式。观看3D电影也是如此,视觉起到了最基础、最突出的作用,配合听觉和由佩戴3D眼镜产生的立体拟真的触觉图录,得到最佳、全方位的官能感知效果。看所以是一种自觉的选择行为,伯格曾在《看的方式》中这样解释道,“我们观看事物的方式深受我们所知或我们所信仰之物的影响。眼睛作为造化的产物,天生是用来观看的。但人的视觉不仅意味着看见,而且包含了对所见之物的理解,还包含了对看的行为本身的理解。”
2.基于CG技术的电影叙事
2.1CG技术的定义
CG(ComputerGraphics)通常指使用计算机算法模拟真实世界光学成像的机理,渲染生成各种二维或三维影像。CG技术是一种通过计算机,用数学算法将二维图形或三维立体图形转变为橱格形式的技术。此外,CG也被解释为计算机图形学,这是一门研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的学科,通过算法和程序在显示设备上构造图形。
CG技术起源于美国,对计算机图形学的研究成果也主要是美国学者得出的。1960年,波音公司的图形设计师威廉·梵特(WilliamFetter)在他的设计工作中,率先使用了“ComputerGraphics”这一短语。1963年,麻省理工学院伊万·萨瑟兰的博士论文《画板:一个人机交互的图形通信系统》,标志着计算机图形学的正式诞生。而CG技术应用于纪录片的创作中,实际上是计算机技术与影视艺术的结合。
2.2CG技术在电影制作中的应用
但对于CG技术对纪录片等影像艺术的表现和观众心理的影响方面,还未被完全理论化。截至2018年2月,国内以CG技术在纪录片中的应用及影响为检索关键字的论文在知网的全文搜索有1622篇。部分论文集中于技术角度的研究,如:2008年中国传媒大学陈飞的硕士论文《论数字特效在纪录片创作中的运用》、2014年湖南大学邓高峰的硕士论文《论国内纪录片创作中的数字技术应用》、2014年中国传媒大学张烨的《纪录片中CG技术的应用深讨》和2016年重庆师范大学顾伟宁的硕士论文《复原与虚构:纪录片创作中CG技术手段概述》等。对CG技术应用对纪录片所产生的影响进行分析的有:2008年西南大学孙玉成、苏丹、李刚的硕士论文《OG的介入对纪录片的影响》,2009年重庆大学小利的硕士论文《从技术到艺术的变革》和2010年浙江师范大学余为的硕士论文《0G技术在纪录片中的运用研究》等。其中就CG技术冲击纪录片真实性问题进行着重探讨的有:2008年华中科技大学张振华的《数字技术下纪录片的真实性深析》、2009年重庆大学胡丽娟的硕士论文《从纪录片虚拟影像的发展看纪录片真实观》和2010年浙江广电集团浙江卫视节目中心崔予缨的《纪录片:用计算机图形技术创造“真实再现”》等。此外,该论题没有搜索到博士论文。这些研究中,大部分沿用了国外学者提出的观点,一部分则是结合具体的创作案例进行分析,在理论观点上的独创性不足,且出现了雷同的现象。综上所述,笔者认为出现这样的研究现状主要原因有:第一,我国对于CG技术及CG影像艺术的研究起步较晚,技术的应用和发展还不够成熟,艺术理论的研究也就相对滞后。第二,可进行分析和研究的案例资料还比较少,导致了理论研究上的困难这也是技术性论文占比大的原因。第三,我国纪录片行业面临新的挑战,受众对纪录片的审美已经发生了巨大转变。与此同时,学界却并没有对艺术性和审美性的更新作出深入的研究,且未对数字技术进行确切定义和准确区分,也没有对数字技术的影响力作出分析。
2.3CG技术对电影故事叙述的影响
回顾电影故事发展的历史,在人们不断地实践中,纪录片题材产生了多样化的类型,常见的纪录片题材可归类为:政论专题片、实事报道片、历史纪录片、人物传记片、人文地理片、艺术纪录片、文化评论片等等,不过纪录片题材分类的标准也不尽相同。CG技术出现的目的,是为了使人眼不可见的事物能够被观察到。在CG技术介入纪录片后,纪录片题材的选择也发生了变化。因此,首先要明确的就是CG技术制作的数字影像所能呈现的事物类型有哪些,再去讨论CG技术对纪录片题材的丰富。笔者作了以下分类:第一,存在于微观或宏观环境的事物。这
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