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小学六年级课后服务:scratch少儿编程 四阶第8课:踢足球 课件.ppt

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踢足球课程目标课程内容使用键盘控制角色来进球完成足球游戏。课程时间45分钟1、两个运动员的键盘控制移动。教学目标2、足球碰到运动员的移动方位判定。3、足球进球的判定。教学难点足球进球区间的判定。设备要求音响、A4纸、笔?课程导入?程序解析?课堂任务?升级任务?知识拓展?创意练习课程导入01课程导入01?课程导入今天我们将会完成一个踢足球的小程序,两名运动员通过键盘按键控制,在规定时间内,哪一方踢进球数多,那一方获胜。快来一起动手制作吧!程序解析02程序解析02?程序解析1.利用键盘来控制角色的上下左右前进;2.碰到运动员与足球的反应;3.增加倒计时功能。程序解析02?流程图课堂任务03课堂任务03?课程重点键盘监听:利用键盘按键控制运动员的移动。课堂任务03?运动员之间的碰撞当碰到运动员角色时,足球的反射方向与判定进球条件。课堂任务03?背景的切换完成背景角色的计时功能以及背景的切换课堂任务03?设置画笔粗细把计时功能补充完毕升级任务04升级任务04?动手练习练习:1.尝试让双方角色可以超过半场的界限知识拓展05

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