第45届世界技能大赛河南省选拔赛3D数字游戏艺术项目技术文件.docxVIP

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第45届世界技能大赛河南省选拔赛

3D数字游戏艺术项目技术文件

一、本项目的技术描述:

1.本项目的简要技术描述

3D数字游戏艺术是第45届世界技能大赛创意艺术与时尚竞赛类别中新增的一个展示项目,该项目的技能包括概念设计、3D建模、UV拆分、贴图绘制、绑定与动画、灯光渲染、游戏引擎输出等。

该竞赛项目考核目的:考核参赛选手掌握具有高超的创意和技术技能,将了解的美学与人文知识,应用到技术技能上,通过数字化的3D技术呈现出来,并达到行业规范和标准。赛事考核中,将通过试题要求,分模块测试和非模块化测试两个重要部分,测定参赛选手对所掌握的美学方面的色彩、比例、结构、造型等设计知识,结合视觉化的呈现制作,并融合职业素养中的注重细节、把握整体,熟练运用3D设计软件技术,在规定的时间期限中,完成具有特色鲜明、表达准确、技术指标符合规范的创意设计作品。

第45届世界技能大赛河南省选拔赛3D数字游戏艺术项目,不单独进行理论考试,采用个人现场独立应用电脑进行设计,依据世界技能大赛3D数字游戏艺术的竞赛流程及规范,结合河南省选拔赛的实际情况,制定本技术工作文件。

模块化测试,即根据试题要求完成指定制作任务,是评分过程中的客观评分部分。具体对照参见竞赛模块中的指标要求

非模块化测试,则是偏重艺术设计裁决评分的部分,以及贯穿整个创作过程中的一些规范性要求。具体参见大赛规则。

2.选手的专业技能与掌握知识要求

1

工作的组织和管理能力5分

参赛选手需要知道和了解的:

·安全工作规程和要求

·特定行业和作用的术语

·如何规划和管理时间和任务

·储蓄定期备份工作,避免文件损坏

·完成任务的文件管理和结构,以及硬件之间的最佳使用转换

参赛选手应能够:

·始终遵守职业标准

·负责所有生产流程

·建立和维护文件结构

·管理利用时间

·从操作系统崩溃中回复工作数据

·善于与他人沟通和分享共同利益

2

设计概要的理解与解释5分

参赛选手需要知道和了解的

·3D数字游戏市场

·如何设定一个特定的风格

·了解硬件设施的特性,保持合理的多边形数量和贴图大小

·制作清单的优先级,以确定什么是最重要的部分和什么可以利用复制/再利用的

参赛选手应掌握的专业技能:

·确定艺术风格,颜色,主题和观众

·根据平台、流派和游戏类型选择合适的方法。

·控制制作部件的清单和时间表,多边形数量和纹理的大小

3

概念设计图15分

参赛选手需要知道和了解的

·描绘人物(角色)和物体(道具)的形态、情绪、体量和运动特征。

·利用绘画技巧突出重点,以吸引观看者的注意力

·熟练应用颜色基本理论选择基色,二级色,以及颜色搭配的混合和平衡。

参赛选手应掌握的专业技能:

·熟练应用线条,阴影,透视,比例,光线和阴影刻画物体

·创建定制的笔刷来表现适当的效果,提高工作效率

·选择适当的软件在最短的时间来绘制概念设计图,并去的最佳视觉效果

·审视和选择每一件概念草图,以了解未来成品三维模型的外观

4

3D建模30分

参赛选手需要知道和了解的

·如何用多边形知识来做3D模型

·运用对称性创建一个基本模型,以便在以后的过程中有效地利用材料

·合理安排布线突出细节与模型细节

·整体布线合理均匀

参赛选手应掌握的专业技能:

·选择合适的3D建模软件开始做模型。例如3dsMax或MAYA,或雕刻工具比如ZBrush或3Dcoat等

·运用雕刻技巧,建模造型技巧,和从初始模型造型技巧来建模的能力

·使用工具和修饰工具创建模型的进一步的细节

·不断从各个角度回顾模型,以改进和添加细节

5

展开UV10分

参赛选手需要知道和了解的

·最大限度利用镜像壳技巧来制作纹理与纹理密度

·按模型的重要部分公平分配贴图比例

·最大限度地使用纹理,但避免壳之间的颜色外溢

·用颜色分组以避免颜色的外溢

参赛选手应掌握的专业技能:

·使用UV展开工具将贴图投影到3D模型的所有表面上

·将表面分离成适当的贴图外壳,使其在UV空间变平

·充分利用空间来做UV

·把相似颜色的UV壳成组

·将UV坐标导出到纹理工具或绘图软件

6

贴图20分

参赛选手需要知道和了解的

·可以画各种物理材料,如木材,塑料,金属,织物等

·颜色贴图可以反映出材质的基本纹理色彩

·高光贴图可以产生逼真的金属,塑料,或潮湿和油性表面材质肌理

·透明贴图可以使用alpha贴图通道来生成复杂物体,例如草、头发、树枝、电线

·Normalmaps可以生产高分辨率细节化的模型,可以把细节烘培到低分辨率模型上

·Occ贴图可以利用多边形的三维信息将阴影渲染到平面纹理上以创造细节

参赛选手应掌握的专业技能:

·选择合适的软件来制作纹理和贴图,例如PS图象处理软件和SubstancePainter,掌握PBR材质节点纹理

·通过各种物理材质素材来创造符合设计草图的贴图效果

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