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游戏中的人工智能市场调研报告-主要企业、市场规模、份额及发展趋势
【重点】研究全球与中国游戏中的人工智能市场主要厂商产品规格、价格、销量销售收入,市场份额,行业政策,产业链,生产模式,销售模式及未来趋势。
【辰宇信息咨询】专注于全球和中国细分市场研究,在化工材料、机械设备、医疗设备及耗材、电子半导体、软件、包装、网络及通信、汽车交通、医疗护理、原料药品及保健品等领域具有丰富的市场调研经验,提供专业市场调研报告、制造业单项冠军申请和精专特新“小巨人”申请市占率等服务。
游戏中的人工智能市场报告主要研究:
游戏中的人工智能市场规模:产能、产量、销售、产值、价格、成本、利润等
游戏中的人工智能行业竞争分析:原材料、市场应用、产品种类、市场需求、市场供给,下游市场分析、供应链分析、主要企业情况、市场份额、并购、扩张等
如果您有兴趣付费查阅报告全文及了解详情,微joie:【chenyu-joie】
人工智能作为驱动新一轮科技革命的重要力量,多国将其发展上升到国家战略高度,从政策支持和资金投入两个方面激励产业发展。欧盟通过的“数字欧洲”计划,预计拨款92亿欧元,重点针对超级计算、人工智能、网络安全等领域进行战略投资。美国为了保持领先地位,2022年非国防领域人工智能研发投入增加到了17亿美元。根据IDC最新发布的数据,2022年全球人工智能收入达到4328亿美元,同比增长19.6%,包括软件、硬件和服务。中美是全球AI产业领先国家。CBInsights发布的2022年度AI100榜单上,美国的企业数量位居第一,超过70家;其次是英国,上榜企业8家;中国和加拿大各上榜5家。中国信息通信研究院的数据显示,2022年中国人工智能核心产业规模达5080亿元,同比增长18%。2013年至2022年11月,全球累计人工智能发明专利申请量达72.9万项,中国累计申请量达38.9万项,占53.4%;全球累计人工智能发明专利授权量达24.4万项,中国累计授权量达10.2万项,占41.7%。但中国科学技术信息研究院发布的《2021全球人工智能创新指数报告》显示,美国的综合实力依然遥遥领先,美国人工智能企业数量约为4670家,而中国仅有880家。中国的数据中心不到美国的1/20,人工智能从业规模约为美国的1/3。报告摘要
着重分析游戏中的人工智能行业竞争格局,包括全球市场主要厂商竞争格局和中国本土市场主要厂商竞争格局,重点分析全球主要厂商游戏中的人工智能产能、销量、收入、价格和市场份额,全球游戏中的人工智能产地分布情况、中国游戏中的人工智能进出口情况以及行业并购情况等。针对游戏中的人工智能行业产品分类、应用、行业政策、产业链、生产模式、销售模式、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。
全球及中国主要厂商包括:
ActivisionBlizzard
RockstarGames
ElectronicArts
Ubisoft
FiraxisGames
Psyonix
Sony
Deepmind
UtoposGames
Opsive
Meta
Arm
modl.ai
Inworld
Intel
AWS
GoogleCloud
AlibabaCloud
TencentCloud
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
确定性人工智能技术
非确定性人工智能技术
按照不同应用,包括如下几个方面:
赛车
射击
体育
动作
其他
报告包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区(土耳其和沙特等)
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区游戏中的人工智能总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业游戏中的人工智能收入排名及市场份额、中国市场企业游戏中的人工智能收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型游戏中的人工智能总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用游戏中的人工智能总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场游戏中的人工智能主要企业基本情况介绍,包括公司简介、游戏中的
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