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*********下面是佛罗里达州医院的一则宣传片,通过混合电影特效和全息CG的手法进行制作,把日常枯燥乏味的医疗数据进行了大量的可视化处理,通过这个方式想象医疗行业的未来。*交互设计简单来说,是指人和产品或服务互动的一种机制。以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。交互设计的中心思想是以用户为中心。交互设计交互设计的基本流程包括:用户需求分析——确定产品设计概念——候选方案设计——原型设计——用户测试与评估。交互设计界面是人与机器之间传递和交换信息的媒介。从深度上分为两个层次:感觉的和情感的。感觉层次指人和机器之间的视觉、触觉、听觉层面;情感层次指人和机器之间由于沟通所达成的融洽关系。总之用户界面设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计。界面设计UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。UI设计的趋势4人机交互是未来的主要工作形势UI设计是未来的设计趋势人工智能时代到来首场人机大战结束后,AlphaGo之父、DeepMind联合创始人德米斯·哈萨比斯表示,人工智能的下一步目标是让计算机自己学棋。也就是说,下个版本的AlphaGo将从零开始,不接受人类的灌输的特定知识,做到真正的自主学习。AlphaGo最终局战胜李世石人机大战总比分1:4大数据加快科技发展美剧《纸牌屋》设计升级5设计1.0时代卡尔·拉格菲尔德(KarlLagerfeld)?三宅一生(IsseyMiyake)特点:设计师为王,彰显设计师个性设计2.0时代特点:服务客户时代,以客户服务为导向风格变化多,不能再纠结一种风格,要脑洞大开高大上:苹果风国际化:大图少字年轻化:多放表情包再social一点:把看不懂的写到懂为止设计3.0时代未来,可能不存在纯粹的视觉设计,注重综合体验,视觉层次被弱化、注重团队协作研究概念demo产品立项PM交互设计UE视觉设计UI前端后台开发测试上线总结:UI设计流程**********UIDesignUI设计1UI是什么?UserInterface用户界面设计的简称是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。目前,UI设计更多指向是建立在硬件设备之上的软件界面的设计,具体指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。图标Or界面?UI的范畴UI设计的范畴十分广泛。从“用户界面”的含义去理解,UI设计包括网站界面设计、软件界面设计、移动端应用界面设计等等。不论是在手机、Ipad移动端上还是在PC电脑端上都随处可见。移动媒体UI设计移动媒体设计是针对运行于移动媒体终端上的数字产品的设计,包括数字媒体产品的策划、框架布局、界面表现等。UI设计的历史与现状2图形界面发展历史-CUI时期1963年,美国麻省理工学院在709/7090计算机上成功地开发出第一个分时系统CTSS,该系统连接了多个分时终端,并最早使用了文本编辑程序。从此,以命令形式对话的多用户分时终端成为上个世纪70年代乃至80年代用户界面的主流。当时属于以文本为主的字符用户界面,即“CommandUserInterface”——命令用户界面,简称CUI时期。图形界面发展历史-GUI时期当前UI设计的主流是图形用户界面——“graphicaluserinterface”简称GUI。然而,图形界面最早出现于施乐公司(Xerox)的PARC(帕洛阿尔托研究中心)开发的Alto电脑的操作系统上,1973年4月,PARC研发出了第一台使用Alto操作系统的个人电脑,Alto首次将所有的元素都集中到现代图形用户界面中,它相当小,但却有着强大的处理图像信息和分享信息的能力,拥有“所见即所得”的文档编辑器,内置了大量的字体和文字格式。图形界面发展历史-GUI时期XeroxPARC还开发了一种名为Smalltalk的程序语言和环境,它拥有自己的GUI环境(包括了弹出菜单、视窗、图标)。PARC最早提出“图标”、“窗口”及“菜单”这些概念,鼠标也是PARC发明的。Alto操作系统界面图形界面发展历史-GUI时期1978年,苹果公司准备股票上市,施乐公司预购了苹果公司100万美元的股票,并允许苹果公司工程师们研究PARC操作系统的图形界面。此
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