小学数学人教版教学:二年级推理例2 教学设计.doc

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推理(例2)教学设计

教学内容:

教材p107例2

教学目标:

1.通过观察、分析等活动,用推理解决一些简单游戏中的数学问题,经历较复杂的推理过

程。

2.积累一些简单推理的经验,在推理过程中不断尝试,调整,学会按照一定的方式进行推理。

3.培养学生大胆猜想,积极思考的学习品质,体会教学思想、方法在生活中的用途,激发学生学好数学的信心。

教学重、难点:

经历推理过程,解决简单的问题

简洁的语言有条理地表达推理过程

教学过程:

一、游戏引入,认识行列

1.通过学生自我介绍,引出“行”和“列”,明确:“行”是横的,“列”是竖的。

【设计意图:初步感受“行”和“列”。明确:“行”是横的,“列”是竖的。】

2.热身小游戏

——第一轮:请第三行同学起立,请坐。请第二列同学起立,请坐。哪位同学在这一轮中站了两次呀?为什么?

——第二轮、第三轮同上。

【设计意图:通过游戏,了解“行”和“列”在特定的情况下会有重合。明确:重合的位置即属于这一行,也属于那一列】

二、依托礼物,理解规则(3*3方格)

1.依托礼物,引出方格

——请出3位站了2次的同学上来领取奖品。

——老师分发甲、乙奖品,由学生来推理丙同学分到的奖品。

——按照每位同学每次分得的糖果不一样,来说说还有哪些分法?

【设计意图:采用分礼物的方式,调动学生积极性,并让学生通过图片的推理来初步认识3*3方格。】

2.观察表格,理解

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