01小学信息技术(闽教版)六年级下册期末试卷试题 命题.pdfVIP

01小学信息技术(闽教版)六年级下册期末试卷试题 命题.pdf

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小学信息技术六年级下册期末试卷

一、选择题(每小题4分)

1、Scratch是一款(),它可以用于画图、解决简单的数学问题

等,还可以用来创作互动数字故事、游戏、动画等。

A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件

参考答案:A

预估难度值:0.3

解析:【本题主要考查对Scratch软件的基本认识,答案在教材第一

课中有完整的体现,较为简单,是基础性的题目,意在巩固学生对

Scratch的了解。】

2、在Scratch中,舞台是创作和演示程序的场地,其坐标原点位于舞

台的()。

A、左上角B、左下角C、中心

参考答案:C

预估难度值:0.4

解析:【本题主要考查对Scratch软件的实际使用,是基础性的题目,

在教材第二课讲解角色在舞台中的显示状态时有所介绍,平时学生打

开软件时,细心观察也能发现。】

3、如果想要利用Scratch软件进行重复有规律的动作,可以利用()

模块的重复执行指令。

A、运动B、画笔C、控制

参考答案:C

预估难度值:0.4

解析:【本题主要考查对Scratch软件的简单认识,答案在教材第三

课中有完整的体现,是基础性的题目。】

4、侦测角色是否碰到指定对象,根据侦测情况返回()的结果值。

A、“对”或“错”B、“真”或“假”C、“是”或“否”

参考答案:B

预估难度值:0.5

解析:【本题主要考查对Scratch软件中指令的了解,答案在教材第

四课有所体现,但是较偏,容易误选成C,需要细心的学生才能准确

选出答案。】

5、将Scratch软件的项目进行保存后,会在指定位置下生成后缀名为

()的项目文件。

A、.sb2B、.sp2C、.ch

参考答案:A

预估难度值:0.3

解析:【本题主要考查认识Scratch软件中的基础知识,答案在教材

第一课中有完整的体现,是基础性的题目。】

6、在Scratch中,增加角色有多种方法,其中()是从硬盘中导

入角色。

A、从角色库中选取角色

B、从文件夹中选择新的角色

C、来个令人惊喜的角色吧

参考答案:B

预估难度值:0.4

解析:【本题主要考查对Scratch软件角色造型的了解,是教材第四

课的内容,需要上课认真听讲或实践注意观察的学生才能准确选出答

案。】

7、执行脚本前,要将()指令拖到脚本区并放在脚本顶部位置,

设置为脚本开始点。

A、B、C、

参考答案:A

预估难度值:0.4

解析:【本题主要考查Scratch软件中脚本的使用,答案在教材第一

课中有完整的体现,在每次设置脚本时也有使用,是基础性的题目。】

7、执行如下图所示的脚本,会画出一个()。

A、正方形B、正三角形C、椭圆形

参考答案:B

预估难度值:0.4

解析:【本题主要考查对Scratch软件中脚本的理解,答案在教材第

三课有完整的体现。知识点本身难度不高,但需要学生学会并能灵活

运用。】

8、下列指令,属于动作模块的是()。

A、等待1秒B、鼠标的X坐标C、碰到边缘就反弹

参考答案:C

预估难度值:0.4

解析:【本题主要考查Scratch软件的功能分类,答案在第四课有详

细讲解,但在教材中没有完整的体现,需要学生认真听讲或实践。】

10、如果只允许角色左右翻转,可以使用下面哪条指令?

A、左-右翻转B、不旋转C、任意

参考答案:A

预估难度值:0.4

解析:【本题主要考查第四课角色旋转模式的设定,在“动作”模块

中的“设置旋转模式为()”,教材中有具体体现,需要学生上课认

真听讲并留意平时的动手操作。】

11、在Scratch指令模块区的画

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