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;;;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;第八章;动画场景的绘制,通常有传统手绘与电脑绘画两种。这两种方式区别不大,只是使用的工具不同而已。传统动画是将图形绘制在纸上,而电脑绘画则是随着社会的进步将图形通过软件在电脑中绘制出来。
良好的透视关系可以创建多元的丰富的动画视觉效果,透视就是将三维立体关系在一个二维的平面空间中表现出来,掌握了透视法就可以将透视利用到动画场景设计中来,使场景设计更具张力和感染力,更具真实感和空间感(图8-29)。
透视原理在动画场景设计过程中是一种设计上的参考,通过对透视的了解和运用,动画场景设计师们
;第二节透视在场景绘画中的重要作用;第二节透视在场景绘画中的重要作用;第二节透视在场景绘画中的重要作用;第二节透视在场景绘画中的重要作用;第二节透视在场景绘画中的重要作用;第二节透视在场景绘画中的重要作用;第二节透视在场景绘画中的重要作用;第二节透视在场景绘画中的重要作用;;第二节透视在场景绘画中的重要作用;;第二节透视在场景绘画中的重要作用;第二节透视在场景绘画中的重要作用;第二节透视在场景绘画中的重要作用;;;第三节设计规范;动画场景的设计风格可以多种多样,
当前常见的风格有以下几类:
;第四节场景绘画技法、风格等理论讲解;第四节场景绘画技法、风格等理论讲解;第四节场景绘画技法、风格等理论讲解;第四节场景绘画技法、风格等理论讲解;中国早期动画在形式上较多样化(水墨、剪纸等)但在故事方面一般为现有的古典文学或民间传说为主。带有非常浓厚的民族化风格通常表现在以下几个方面。一是采用中国传统的故事为题材,具有教育性和哲理性;二是表现写实,且借鉴中国传统的美术风格。中国动画在美术风格的表现上,不断利用中国各种民间艺术的手法,创作了大量优秀的带有特色的动画片(图8-60至图8-64)。;第四节场景绘画技法、风格等理论讲解;对于初学动画场景阶段的同学,可以通过临摹优秀??作品来提高对线条,造型的认知(图8-65至图8-68)。;第五节图片临摹阶段;第五节图片临摹阶段;阅读剧本是做动画场景设计前必须要完成的。应仔细阅读剧本,分析角色与场景之间的关系,分析道具与角色之间的关系,列出动画中将要出现的道具与场景清单。
首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。;第六节动画场景创作阶段;第六节动画场景创作阶段;第六节动画场景创作阶段;第六节动画场景创作阶段;第六节动画场景创作阶段;第六节动画场景创作阶段;第六节动画场景创作阶段;第六节动画场景创作阶段;第六节动画场景创作阶段;第六节动画场景创作阶段;在充分的讨论后就要进行设计构思。动画场景师不仅要将文字的叙述转化为画面呈现在观众的眼前,还要具备良好的视觉思维能力,表现能力、还要协调好画面之间的构图、风格等关系,协调好设计的质量和制作的时间需求,协调统一的风格和表现形式(图8-79)。;第六节动画场景创作阶段;五、制作时期;5;第六节动画场景创作阶段
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