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摘要
传播学视角下手游人物形象热度的影响因素分析
——以王者荣耀为例
国内最大的腾讯手游“王者荣耀”2020年日活跃用户数达一亿,超过2亿
的玩家,2020年游戏收入160亿人民币,是目前全世界拥有玩家最多的一款手
机在线游戏,这对中国自己研发的游戏具有非常重要的意义。
本文首先在传播学的“使用与满足”等理论的指导下,应用文献研究和定
性研究的方法,从“王者荣耀”游戏玩家的角度,分析他们的基本构成和行为
特征,以及这些行为特征背后的真正动机,勾画出了“王者荣耀”的“玩家画
像”。文章还借鉴了“二度编解码”理论,从“王者荣耀”游戏设计人员视角
出发,深入分析如何通过“王者荣耀”游戏人物形象的角色重构,来最大化的
满足游戏玩家的“玩家画像”,然后通过各种有效的传播途径,与玩家进行精
准有效的双向沟通。凭借雄厚的母公司腾讯以及两大社交通讯平台QQ和微信,
精准的游戏人物二次再造以及针对性的立体传播策略,“王者荣耀”游戏人物
受到年轻玩家的热爱与追捧,形成游戏人物形象高热度现象。
尽管“王者荣耀”取得了非常大的成功,但是游戏本身需要更严格的监督
与控制,帮助玩家更好的自我调节和发展,防止年轻玩家的“游戏沉迷”,对
中国传统文化的误导以及其他的负面效应,并且需要建立有效防护机制来减少
游戏的负面影响。
关键词:
“王者荣耀”人物形象玩家使用与满足二度编解码
I
Abstract
Analysisontheinfluencingfactorsofthehighpopularityofthe
imageofKingofGloryfromtheperspectiveofcommunication
studies--takingKingofGloryasanexample
ChinalargestmobilegamenamedHonorofKings”,Hasmorethanonehundred
milliondailyactivePlayers,and200millionplayers.OneoutofnineWeChatdaily
activeusersisplayingHonorofKings”,oneoutofevery14peopleonlinegame
competitionisplayingHonorofKings”.Annualrevenuewas16.1billionRMBin
2020.ItistheworldsfirstgamehashundredmilliondailyactivePlayers.Thisisa
milestoneinChina’sgamehistory.
First,undertheguidanceofthetheoryofUsesandGratifications,thispaper
mainlyusesqualitativeandliteratureresearchmethods,fromplayers’perspective,
analyzestheirbasiccompositionandbehaviorcharacteristics,aswellasthereal
motivationbehindthesebehaviorcharacteristics,Outlinestheplayerportraitof
HonorofKings“;ThenusethetheoryofTheSecond-DegreeCode/Decoding,
fromthegamedesignersperspective,in-depthanalysisofhowtoreconstructthe
characterimage
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