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U3D官方手册碰撞节中文翻译
2023-08-3102:30:01|分类:Unity|标签:|字号大中小订阅来源:“://blog.sina.cn/s/blog_62d4e4480100jy5t.html“://blog.sina.cn/s/blog_62d4e4480100jy5t.html
U3D官方手册碰撞节中文翻译 麻雀2023.5.3
BoxColliderBox碰撞
TheBoxColliderisabasiccube-shapedcollisionprimitive.box碰撞是最根底的一种碰撞。
ApileofBoxColliders
一堆box碰撞
Properties
属性
Material 物理材料ReferencetothePhysicMaterialthatdetermineshowthisColliderinteractswithothers.
选择物理材质,打算物体对其它物体的碰撞方式〔自带的有:弹性的,冰,金属,橡胶,木头〕
IsTrigger 触发 Ifenabled,thisColliderisusedfortriggeringevents,andisignoredbythephysicsengine.
触发碰撞大事,假设勾选则取消物理模拟。
Size 碰撞范围 ThesizeoftheColliderintheX,Y,Zdirections.
更改碰撞的X,Y,Z方向的大小
Center 中心位置ThepositionoftheColliderintheobject”slocalspace.
以碰撞的中心点移动碰撞的位置
Details
具体资料
TheBoxCollidercanberesizedintodifferentshapesofrectangularprisms.Itworksgreatfordoors,walls,platforms,etc.Itis
alsoeffectiveasahumantorsoinaragdollorasacarhullinavehicle.Ofcourse,itworksperfectlyforjustboxesandcratesaswell!
box碰撞可以调整成不同外形的长方体。应用于门,墙壁,平台,等。也可以应用于角色的躯体或汽车船
体等交通工具。固然,它只是应用于类似BOX外形的物体。
AstandardBoxCollider
标准的Box碰撞
CollidersworkwithRigidbodiestobringphysicsinUnitytolife.WhereasRigidbodiesallowobjectstobecontrolledbyphysics,Collidersallowobjectstocollidewitheachother.CollidersmustbeaddedtoobjectsindependentlyofRigidbodies.AColliderdoesnotnecessarilyneedaRigidbodyattached,butaRigidbodymustbeattachedinorderfortheobjecttomoveasaresultofcollisions.
碰撞附加刚体之后能够产生物理模拟。刚体能够让对象〔objects〕修改物理模拟属性。碰撞允许对象〔objects〕
之间相互影响。碰撞可以附加在没有应用刚体的对象上〔objects〕。碰撞体不是必需附加刚体,但是,附加了刚体才能实现物理模拟。
WhenacollisionbetweentwoCollidersoccursandifatleastoneofthemhasaRigidbodyattached,threecollisionmessagesaresentouttotheobjectsattachedtothem.Theseeventscanbehandledinscripting,andallowyoutocreateuniquebehaviorswithorwithoutmakinguseofthe
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