- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
趣味抽奖Scratch少儿编程教案
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
趣味抽奖Scratch少儿编程教案
教学内容分析
本节课的主要教学内容为“趣味抽奖”,选自Scratch少儿编程课本的第三章“交互式程序设计”。教学内容围绕事件广播和随机数的应用展开,通过设计一个抽奖程序,让学生掌握如何使用Scratch的“广播”和“接收”消息功能,以及如何利用“随机数”来模拟抽奖过程。
教学内容与学生已有知识的联系在于,学生已经在之前的课程中学习了Scratch的基本操作、角色设计、背景设置等基础技能。此外,学生对简单的程序逻辑(如循环和条件语句)已有初步了解。通过本节课的学习,学生将能够将这些知识综合运用到实际的编程项目中,增强编程解决问题的能力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在培养学生以下几方面的能力:计算思维、创新思维、问题解决能力和合作交流能力。通过设计并实现“趣味抽奖”程序,学生将锻炼计算思维,学会运用逻辑和算法解决实际问题;在创作过程中,鼓励学生发挥创意,设计独特的抽奖形式,培养创新思维;同时,课程强调问题解决能力,使学生学会在实际项目中发现问题、分析问题并解决问题;此外,课程安排小组合作环节,促使学生在交流协作中提升合作交流能力,符合新教材对学生综合素质培养的要求。
学习者分析
1.学生已经掌握了相关知识:在进入本节课前,学生已掌握了Scratch编程环境的基本操作,如角色、背景的设计和简单脚本的编写。他们熟悉事件、循环和条件语句等编程概念,并能运用这些知识完成一些基础程序。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对趣味性强、富有挑战性的编程任务表现出较高的兴趣。他们具备一定的逻辑思维能力,但在复杂问题面前可能需要更多指导。在学习风格上,学生差异较大,有的喜欢独立探索,有的则更倾向于合作交流。
3.学生可能遇到的困难和挑战:在本节课中,学生可能在学习以下方面遇到困难:(1)理解事件广播和随机数的高级应用,如如何在不同角色之间传递消息;(2)设计富有创意的抽奖形式,需要发挥想象力和创新能力;(3)在实际操作过程中,可能会遇到程序调试和优化的挑战,需要学会分析问题原因并进行修正。
针对以上分析,教师应采取差异化教学策略,关注学生的个体差异,提供适当的引导和帮助,确保学生在学习过程中获得成功体验,增强编程学习的自信心。
教学资源准备
1.教材:
-确保每位学生都备有《Scratch少儿编程》课本第三章“交互式程序设计”的相关内容。
-准备与“趣味抽奖”相关的教材补充资料,包括程序设计流程图、关键代码示例等,以便学生能够参考并进行自主学习。
2.辅助材料:
-收集并整理各种抽奖活动的图片、视频资料,以便在课堂导入环节激发学生的兴趣,提供创意灵感。
-制作Scratch编程中事件广播和随机数应用的动画演示,直观展示编程逻辑和操作步骤,帮助学生更好地理解抽象概念。
-准备一些与课程相关的Scratch项目案例,包括简单的抽奖程序和进阶的抽奖游戏,以供学生参考和拓展学习。
3.实验器材:
-确保每台学生电脑安装有Scratch软件,并且网络连接顺畅,以便学生能够在线分享和交流作品。
-准备投影仪或智能黑板,用于展示教师示范和学生学习成果。
-如果需要,准备打印机和纸张,以便学生可以打印出程序流程图或设计草图。
4.教室布置:
-将教室划分为不同的功能区域,包括教师演示区、学生操作区、小组讨论区等。
-在学生操作区,确保电脑设备布局合理,学生能够方便地进行编程操作。
-在小组讨论区,设置明确的标识,准备白板或软木板,供学生记录讨论内容和展示设计思路。
-布置教室环境时,注意创造一个充满趣味性和鼓励创新的学习氛围,如悬挂编程相关的海报、标语,以激发学生的学习兴趣。
为了保证教学活动的顺利进行,教师应提前检查所有教学资源的完整性和适用性,确保在实际教学中能够高效利用。此外,教师应根据学生的实际水平和需求,适时调整教学资源,以促进学生更好地理解和掌握课程内容。
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解“趣味抽奖”的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,如“你知道抽奖程序是如何工作的吗?”,激发学生思考,为课堂学习“交互式程序设计”内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生学习的积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的事件、循环和条件语句的内容,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握
您可能关注的文档
- 《 整理小书架》教案.docx
- 小学课后服务口才训练:基础篇第10课(教学设计).docx
- 新青岛版五年级科学下册 第二单元 脑和心 6心脏和血管 教案.docx
- Unit 1 Helping those in need 教案2023-2024学年牛津深圳版八年级英语下册.docx
- 《16.田忌赛马》教学设计.docx
- 倡导友善让小学变得美好.docx
- 第五单元 国乐飘香——彩云追月 教学设计 2023—2024学年人音版初中音乐八年级上册.docx
- 初中校园欺凌班会教案安排.docx
- Module7 Unit1 第一课时教案 2023-2024学年八年级外研版英语下册.docx
- 湘艺版 八年级上册音乐 第六单元 G大调弦乐小夜曲 教案教案1000字.docx
- 10《那一年,面包飘香》教案.docx
- 13 花钟 教学设计-2023-2024学年三年级下册语文统编版.docx
- 2024-2025学年中职学校心理健康教育与霸凌预防的设计.docx
- 2024-2025学年中职生反思与行动的反霸凌教学设计.docx
- 2023-2024学年人教版小学数学一年级上册5.docx
- 4.1.1 线段、射线、直线 教学设计 2024-2025学年北师大版七年级数学上册.docx
- 川教版(2024)三年级上册 2.2在线导航选路线 教案.docx
- Unit 8 Dolls (教学设计)-2024-2025学年译林版(三起)英语四年级上册.docx
- 高一上学期体育与健康人教版 “贪吃蛇”耐久跑 教案.docx
- 第1课时 亿以内数的认识(教学设计)-2024-2025学年四年级上册数学人教版.docx
文档评论(0)