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第2节小小设计师教案5三下信息科技川教版(2019)
主备人
备课成员
教材分析
本教案为川教版信息科技三年级下册第二节“小小设计师”,旨在让学生掌握设计的基本原则,培养学生的创新意识和审美能力。通过本节课的学习,学生能够理解设计的重要性,学会运用设计的基本元素和原则进行创意设计,提高他们的信息科技素养和实践能力。
本节课内容主要包括:设计的基本元素(如点、线、面、色彩等)、设计的原则(如对称、对比、重复、平衡等)以及设计的应用(如标志设计、海报设计等)。教学过程中,教师应以学生为主体,注重实践操作,引导学生主动探索、发现问题、解决问题,培养学生的动手能力和团队协作精神。
在教学资源方面,教师可以准备相关的设计案例、图片、视频等,以便在课堂上进行展示和分析。同时,学生需要准备一台可以进行设计的电脑,以便更好地完成课堂任务。
核心素养目标
本节课的核心素养目标旨在提升学生以下几个方面的能力:
1.创新意识:通过学习设计的基本元素和原则,引导学生发挥想象,创作出具有独特风格的作品,培养学生的创新思维和创造力。
2.审美能力:使学生能够理解并运用设计原则来评价和优化自己的作品,提高审美水平,培养良好的审美趣味。
3.信息科技素养:通过使用电脑软件进行设计实践,加强学生的信息科技操作能力,提升信息科技素养。
4.实践能力:通过小组合作和个体创作,锻炼学生的动手实践能力,培养团队协作精神,提升问题解决能力。
5.自主学习能力:在教师的引导下,培养学生自主探究、发现问题、解决问题的能力,养成良好的自主学习习惯。
重点难点及解决办法
重点:
1.设计的基本元素和原则:学生需要掌握点、线、面、色彩等基本设计元素,以及对称、对比、重复、平衡等设计原则。
2.创新设计:学生能够运用所学的设计元素和原则,进行创意设计和优化。
难点:
1.设计原则的应用:学生难以理解并熟练运用设计原则于实际作品中。
2.创新思维的培养:学生往往缺乏创意,难以创作出独特和新颖的设计作品。
解决办法:
1.针对设计原则的应用难点,通过案例分析、小组讨论和教师示范等方式,让学生在实际操作中理解和掌握设计原则的应用。
2.对于创新思维的培养,鼓励学生进行头脑风暴,提供设计灵感的素材库,引导学生从不同角度思考问题,激发创新意识。同时,组织创新设计比赛或展示活动,激励学生积极创作。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有川教版信息科技三年级下册的教材,以便跟随教学进度进行学习和复习。
2.辅助材料:
-图片:收集各种设计作品和设计灵感的图片,如标志设计、海报设计等,用于课堂展示和分析。
-图表:制作设计原则的图表,帮助学生更好地理解和记忆设计元素和原则。
-视频:寻找相关的设计制作教程或设计案例分析视频,以便在课堂上进行播放和讨论。
3.实验器材:
-电脑:确保每个学生都有一台可以进行设计的电脑,安装有相关设计软件,如画图工具、设计软件等。
-画图工具:准备一些画图工具,如彩色笔、铅笔、橡皮等,以便学生在课堂上进行手绘设计练习。
4.教室布置:
-分组讨论区:将教室内的座位按照小组形式进行布置,每个小组围坐在一起,方便学生进行合作学习和讨论。
-实验操作台:在教室内设置一个或多个实验操作台,配置电脑、设计软件等设备,供学生进行设计实践操作。
5.其他资源:
-网络连接:确保教室内每个小组的电脑都能正常连接网络,以便学生查找设计素材和交流分享作品。
-投影仪:准备投影仪,用于课堂上的演示和分享学生的设计作品。
6.评价工具:准备评价表或评价标准,用于学生在小组内互相评价和教师对学生的作品进行评价。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对设计的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道设计是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些关于设计的图片或视频片段,让学生初步感受设计的魅力或特点。
简短介绍设计的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.设计基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解设计的基本概念、组成部分和原则。
过程:
讲解设计的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍设计的基本元素和原则,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.设计案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解设计的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的设计案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解设计的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用设计解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:
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