小学美术四年级:课例“动漫画吉祥物设计”教学设计.docx

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小学美术四年级:课例“动漫画吉祥物设计”教学设计

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:动漫画吉祥物设计

2.教学年级和班级:小学四年级

3.授课时间:第4学期第10周,星期五第3节

4.教学时数:45分钟

教学内容:

1.漫画与吉祥物的基础知识介绍

2.动漫画吉祥物的设计要素

3.创作属于自己的动漫画吉祥物

教学过程:

1.导入(5分钟):通过展示不同类型的动漫画吉祥物,激发学生的兴趣,引入本节课的主题。

2.知识讲解(10分钟):

a.介绍动漫画吉祥物的概念及作用。

b.分析动漫画吉祥物的设计要素,如形状、线条、颜色等。

3.实践操作(20分钟):

a.指导学生按照设计要素,创作属于自己的动漫画吉祥物。

b.鼓励学生发挥创意,运用不同的绘画材料进行创作。

4.展示与评价(5分钟):

a.学生展示自己的作品,分享创作心得。

b.教师与学生共同评价作品,给予肯定和建议。

5.总结与拓展(5分钟):

a.总结本节课的学习内容,强调动漫画吉祥物设计的重要性。

b.布置课后作业:思考如何为班级或学校设计一个有特色的动漫画吉祥物。

教学资源:

1.课本相关内容:动漫画吉祥物的设计原理与技巧。

2.网络资源:各种类型的动漫画吉祥物图片。

3.绘画材料:彩笔、水粉、勾线笔等。

教学目标:

1.让学生了解动漫画吉祥物的基本知识,掌握设计要素。

2.培养学生的创新意识和动手能力。

3.提高学生的审美观,激发他们对美术创作的兴趣。

核心素养目标

1.培养学生的图像识读能力,通过分析动漫画吉祥物的设计要素,提升对艺术形式的鉴赏与理解。

2.增强学生的美术表现力,运用所学设计技巧创作个性化吉祥物,展现独特的创意与风格。

3.提高学生的审美判断力,学会评价和反思作品,培养审美情趣。

4.培养学生的文化理解,了解吉祥物在不同文化背景下的意义,增强跨文化意识。

5.培养学生的创新能力,鼓励在设计过程中探索新思路,培养解决问题的思维。

重点难点及解决办法

重点:

1.动漫画吉祥物的设计要素及其运用。

2.创作具有个性和创意的吉祥物。

难点:

1.学生对设计要素的理解和灵活运用。

2.学生在创作过程中创新思维的拓展。

解决办法:

1.通过展示课本中的经典案例,引导学生分析吉祥物的设计要素,加深理解。

2.教师进行现场演示,边讲解边示范设计过程,帮助学生掌握运用设计要素的方法。

3.创设情境,鼓励学生从生活经验中汲取灵感,进行创意设计。

4.采用小组合作形式,让学生互相交流、讨论,激发创新思维,共同突破难点。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

1.教学方法:

a.讲授法:通过生动的语言和形象的比喻,讲解动漫画吉祥物的设计原理和技巧,使学生在短时间内掌握基础知识。

b.讨论法:鼓励学生分组讨论,分享对吉祥物设计要素的理解和创作想法,促进思维碰撞,激发创新意识。

c.案例分析法:结合课本中的经典案例,引导学生分析吉祥物的设计要素,培养学生的图像识读能力。

2.教学手段:

a.多媒体设备:利用投影仪、电脑等设备,展示各种类型的动漫画吉祥物图片,增强视觉效果,激发学生的学习兴趣。

b.教学软件:运用绘画软件或动画制作软件,辅助学生进行吉祥物设计,提高创作效率。

c.实物展示:展示学生优秀作品,让创作者分享创作心得,激发其他学生的学习热情和创作灵感。

具体实施:

1.教学方法:

a.在讲授法中,教师以课本内容为基础,结合实际案例,生动形象地讲解吉祥物的设计要素。同时,通过提问方式引导学生思考,确保学生充分理解知识点。

b.在讨论法中,教师将学生分成若干小组,针对吉祥物设计的某一要素或主题进行讨论。讨论过程中,教师巡回指导,引导学生从不同角度分析问题,提高学生的审美判断力。

c.在案例分析中,教师挑选具有代表性的吉祥物案例,引导学生从设计要素、创意表达等方面进行分析,培养学生的美术鉴赏能力。

2.教学手段:

a.利用多媒体设备,展示各类动漫画吉祥物图片,让学生直观地感受不同风格和设计技巧。同时,通过对比分析,引导学生理解吉祥物设计的共性与个性。

b.运用教学软件,如绘画软件、动画制作软件等,辅助学生进行创作。教师可以根据学生的实际需求,提供相应的软件教程,提高学生的创作效率。

c.通过实物展示,让学生欣赏到优秀作品,从而激发创作欲望。同时,鼓励学生从优秀作品中汲取灵感,运用到自己的创作中。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过学校在线平台,上传关于动漫画吉祥物设计的基础知识PPT和设计案例视频,明确预习目标和要求。

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