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第7课设计趣味加法练习器——人机交互与随机数的使用教案
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:设计趣味加法练习器——人机交互与随机数的使用
2.教学年级和班级:五年级2班
3.授课时间:2022年10月12日
4.教学时数:1课时(45分钟)
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息的敏感性,能够主动寻找和利用信息解决问题。
2.创新与实践:引导学生运用编程思维,设计和制作一个趣味加法练习器,培养学生的创新能力和实践能力。
3.问题解决:通过人机交互与随机数的使用,培养学生分析问题、解决问题的能力。
4.团队协作:在小组合作完成项目的过程中,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
重点难点及解决办法
重点:
1.设计并制作一个趣味加法练习器
2.掌握人机交互与随机数的使用
难点:
1.如何设计一个有趣且富有挑战性的加法练习器
2.如何实现随机数的生成及其在练习器中的应用
解决办法:
1.引导学生通过讨论和实验,探索不同的设计思路,从而找到一个既能激发学生兴趣,又能有效提升计算能力的练习器设计方案。
2.通过示例和练习,让学生反复实践随机数的生成和应用,同时引导学生总结规律,提高其编程实践能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、白板、编程软件
2.课程平台:班级学习管理系统
3.信息化资源:教学PPT、编程教学视频、在线编程练习平台
4.教学手段:小组讨论、实验操作、课堂演示、互动提问
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕“设计趣味加法练习器”课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解“设计趣味加法练习器”知识点。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解“设计趣味加法练习器”课题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过故事、案例或视频等方式,引出“设计趣味加法练习器”课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解“人机交互与随机数的使用”知识点,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论、实验等活动,让学生在实践中掌握“设计趣味加法练习器”技能。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、实验等活动,体验“设计趣味加法练习器”知识的应用。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解“人机交互与随机数的使用”知识点。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握“设计趣味加法练习器”技能。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解“人机交互与随机数的使用”知识点,掌握“设计趣味加法练习器”技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:根据“设计趣味加法练习器”课题,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
-提供拓展资源:提供与“设计趣味加法练习器”课题相关的拓展资源(如书籍、网站、视频等),供学生进一步学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
-完成作业:认真完成老师布置的课后作业,巩固学习效果。
-拓展学习:利用老师提供的拓展资源,进行进一步的学习和思考。
-反思总结:对自己的学习过程和成果进行反思和总结,提出改进建议。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主完成作业和拓展学习。
-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成果进行反思和总结。
作用与目的:
-巩固学生在课堂上学到的“设计趣味加法练习器”知识点和技能。
-通过拓展学习,
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