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小学五年级课后服务:scratch少儿编程三阶第20课:跨栏
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:小学五年级课后服务:Scratch少儿编程三阶第20课:跨栏
2.教学年级和班级:五年级
3.授课时间:每周五下午16:00-16:45
4.教学时数:1课时(45分钟)
二、核心素养目标
本节课旨在培养学生以下学科核心素养:
1.信息素养:通过Scratch编程,使学生掌握编程思维,提高解决问题的能力,培养信息处理和创新意识。
2.逻辑思维:引导学生运用逻辑推理分析问题,设计合理的程序结构,提升学生的逻辑思维能力。
3.协作交流:小组合作探讨跨栏游戏设计,培养学生团队协作能力,提高沟通表达能力。
4.创新创造:鼓励学生发挥想象,创作独特的跨栏游戏角色和场景,激发学生的创新精神。
三、学情分析
本节课针对的五年级学生,经过前期的学习,他们在Scratch编程方面已具备一定的基础,能够理解并运用简单的编程模块进行创作。然而,学生在知识、能力、素质方面仍存在一定的差异。
1.知识层面:
(1)大部分学生对Scratch编程的基本概念和操作已有了解,能够独立完成简单的程序设计。
(2)部分学生对编程中的逻辑结构掌握不够扎实,容易在复杂项目中出现错误。
(3)学生对跨栏游戏的原理和设计元素有一定认识,但对如何将这些元素融入编程作品中尚需引导。
2.能力层面:
(1)学生在解决问题能力方面,具备一定的分析问题和解决问题的能力,但在面对复杂问题时,思路不够清晰。
(2)学生在团队协作能力方面表现良好,能够积极参与小组讨论,但个别学生过于依赖他人意见,缺乏独立思考。
(3)学生在创新创造能力方面,大部分学生能够发挥想象,创作独特的作品,但仍有部分学生需要教师引导和启发。
3.素质层面:
(1)学生在道德素质方面,表现出良好的合作精神,尊重他人意见,但个别学生存在竞争意识过强,影响团队合作。
(2)学生在心理素质方面,大部分学生对待编程学习充满热情,但部分学生对失败和挫折承受能力较弱,需要教师鼓励和指导。
4.行为习惯方面:
(1)学生在课堂表现方面,总体上能够遵守纪律,积极参与课堂活动,但个别学生注意力不集中,容易走神。
(2)学生在课后练习方面,部分学生能够主动复习和拓展学习,但仍有部分学生需要家长和教师的监督和指导。
对课程学习的影响:
1.学生在知识、能力、素质方面的差异,要求教师在教学过程中关注个体差异,因材施教,提高教学质量。
2.学生在行为习惯方面的问题,需要教师在课堂管理和课后辅导中加强引导,培养学生良好的学习习惯。
3.针对学生对跨栏游戏设计的兴趣和需求,教师应充分挖掘课程资源,激发学生的学习兴趣,提高课程学习效果。
四、教学资源准备
1.教材:
-确保每位学生都有《Scratch少儿编程》三阶教材,特别是涉及跨栏游戏设计的章节。
-提供相关的学习指导书和练习册,以便学生在课堂上及时巩固所学知识。
2.辅助材料:
-准备跨栏游戏的示例图片和视频,展示不同难度级别的跨栏游戏,激发学生的创意灵感。
-准备Scratch编程中的角色素材库,包括各种运动角色和障碍物素材,方便学生选用和设计。
-制作和打印跨栏游戏设计的相关流程图和逻辑结构图,帮助学生理解和掌握编程逻辑。
-准备与课程相关的互动式PPT,包含关键知识点的讲解和互动环节。
3.实验器材:
-确保计算机设备正常运行,每位学生都能访问Scratch编程软件。
-检查网络连接,保证学生能够在线查看教材和下载相关素材。
-准备投影仪和音响设备,以便展示多媒体教学资源和示例作品。
4.教室布置:
-将教室分为小组讨论区,每组配备一台计算机,方便学生进行编程实践和团队合作。
-设置一个中央展示区,用于展示优秀作品和进行课堂讨论。
-布置教室环境,确保有足够的空间供学生移动和互动,创造一个舒适的学习氛围。
-在教室墙壁或黑板上贴上编程流程图和关键知识点,方便学生随时参考。
-准备白板和记号笔,供教师现场演示和记录学生的创意想法。
五、教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程中跨栏游戏设计的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们玩过跨栏游戏吗?知道它们是如何制作出来的吗?”
展示一些跨栏游戏的图片和视频片段,让学生初步感受游戏设计的魅力。
简短介绍跨栏游戏的基本概念和编程在其中的重要性,为接下来的学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解跨栏游戏设计中的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解跨栏游戏的基本组成部分,如角色、背景、障碍物和控制逻辑。
使用图表和示意图详
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