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第3章图像处理技术与应用3.1图像基础知识本节要点图形与图像图像的基本属性色彩与颜色模型图像的数字化图像文献的格式1可编辑版
1.图形与图像矢量图(图形):用计算机指令来表达一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。长处:任意缩放不变形缺陷:不适合描述复杂图形及真实世界的照片位图(图像):由像素点构成,每个像素点用若干二进制位表达其颜色、亮度和饱和度等属性。长处:适合体现自然界真实的景象缺陷:所需存储空间比较大原图放大五倍缩小一倍2可编辑版
用VC编写程序生成的矢量图,注意线条粗细和颜色的随机变化3可编辑版
(1)像素:构成图像的基本单位,图像数字化过程中的最小采样点。(2)显示辨别率:显示屏上可以显示出的像素数目。图像辨别率(图像大小):构成图像的横向和纵向的像素点的数目。例如:显示辨别率为:640×480图像辨别率为:320×240,图像只占显示屏的1/4。图像辨别率为:1024×768,图像不能完整地显示在一屏上。(3)像素深度:每个像素点所用二进制的位数。决定了彩色图像的每个像素点也许有的颜色数,或者确定灰度图像中每个像素点也许有的灰度等级数。例如:一幅彩色图像的每个像素点用R,G,B三个分量表达,且每个分量用8位,那么一种像素点共用24位表达,像素深度就是24。每个像素点可以有224(约1600多万)种颜色中的一种。2.图像的基本属性4可编辑版
(1)色彩的产生:物体自身都是无色的,光使物体展现出了多种颜色。发光物体的颜色:由其发出的光波来决定。不发光物体的颜色:由该物体吸取或者反射的光波来决定。例如:在3dsMax的场景中放置了一种茶壶和一盏泛光灯,不一样灯光颜色下茶壶所展现的颜色。3.色彩与颜色模型关闭场景中的灯光,茶壶为黑色打开场景中的白色灯光,茶壶默认为灰色将灯光颜色改为红色,茶壶呈现红色将灯光颜色改为绿色,茶壶呈现绿色灯光颜色仍为绿色,将茶壶的漫反射颜色设置为红色,则茶壶呈现黑色5可编辑版
(2)色彩的三要素 ①色相(色调):色彩的外在体现,如红色、黄色、蓝色等。 ②亮度(明度):人眼感觉到的颜色明亮程度。 ③饱和度(色度):色彩的纯度,即颜色的深浅程度。色相饱和度色相亮度增加饱和度增加亮度6可编辑版
(3)三原色光色三原色:红绿蓝(RGB)①颜色=红+绿+蓝红绿蓝是白光分解后得到的重要色光,符合人眼的视觉生理效应。红绿蓝互相独立,其中任意一种色光不能由此外两种色光混合而成。印刷三原色:青色、品红色、黄色(CMY)色料三原色:红、黄、蓝7可编辑版
颜色模型:描述和表达颜色的一种抽象数学模型。计算机处理图像:RGB模型印刷彩色图像:CMYK模型彩色电视信号传播:YUV或YIQ模型色彩空间:用特定的颜色模型可以生成的颜色范围。Lab颜色模型:固定的色彩空间,与设备无关;RGB、CMYK、HSB和HSL等颜色模型:与设备有关,不一样设备也许具有不一样的色彩空间。每个色彩空间虽然RGB值相似,但颜色的显示效果不一样。RGB颜色模型的色彩空间RGB与CMYK色彩空间的比较(4)颜色模型和色彩空间8可编辑版
任何一种颜色都可用红绿蓝按不一样的比例混合得到。组合红绿蓝三种光波以产生特定颜色的措施称为相加混色,是编辑图像的最佳颜色模型。颜色=R+G+BRGB等量相加得到灰色;R(255)+G(255)+B(255)=白色R(0)+G(0)+B(0)=黑色R(128)+G(128)+B(128)=中灰色RG等量相加得到黄色;RB等量相加得到品红色;GB等量相加得到青色;互补色:彼此最不一样样的颜色。黄色的互补色是蓝色绿色的互补色是品红色红色的互补色是青色①RGB模型9可编辑版
CMYK代表印刷上用的四种颜色,是最佳的色彩打印模式。颜色来自于光线照射到颜料上后来未被颜料吸取的部分光线,这种产生色彩的方式称为相减混色。C(Cyan)代表青色M(Magenta)代表洋红色Y(Yellow)代表黄色K(Black)代表黑色用0~100%来表达颜色的浓淡C(0)+M(0)+Y(0)=白色C(100%)+M(100%)+Y(100%)=黑色(不是纯黑,因此印刷技术上引入了黑色(K)例如:在纸面上涂上等量的黄色和品红颜料,人眼将看到红色。由于黄色颜料会吸取蓝色光,品红颜料会吸取绿色光,因此只反射出红色光。红色光=白色光–蓝色光–绿色光②CMYK模
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