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ScratchJr少儿编程精品系统课程01.钻进鼠洞取钥匙教学设计
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、课程基本信息
1.课程名称:ScratchJr少儿编程精品系统课程
2.教学年级和班级:一年级一班
3.授课时间:2022年10月10日
4.教学时数:45分钟
二、教学目标
1.让学生了解和掌握ScratchJr编程软件的基本操作和功能。
2.通过完成“钻进鼠洞取钥匙”的游戏项目,让学生掌握基本的编程逻辑和思路。
三、教学内容
1.导入:介绍ScratchJr编程软件,引导学生了解编程的基本概念。
2.新课内容:讲解ScratchJr编程软件的基本操作,包括角色的创建、移动、变化等。
3.实践环节:让学生通过拖拽编程积木,完成“钻进鼠洞取钥匙”的游戏项目。
4.总结环节:回顾本节课所学内容,回答学生疑问,巩固知识点。
四、教学方法
1.采用讲授法,讲解ScratchJr编程软件的基本操作和功能。
2.采用实践法,让学生动手操作,完成游戏项目。
3.采用问答法,回答学生疑问,巩固知识点。
五、教学评价
1.课后收集学生的游戏项目,评价学生的编程能力和创新意识。
2.在课堂上观察学生的学习态度和参与程度,了解学生的学习效果。
六、教学资源
1.ScratchJr编程软件
2.投影仪
3.电脑
4.教学PPT
七、教学步骤
1.导入:介绍ScratchJr编程软件,引导学生了解编程的基本概念。
2.讲解:讲解ScratchJr编程软件的基本操作,包括角色的创建、移动、变化等。
3.实践:让学生通过拖拽编程积木,完成“钻进鼠洞取钥匙”的游戏项目。
4.总结:回顾本节课所学内容,回答学生疑问,巩固知识点。
二、核心素养目标
1.逻辑思维:通过学习ScratchJr编程软件的基本操作和功能,培养学生运用逻辑思维解决问题的能力。
2.创新意识:引导学生发挥想象,自主设计游戏项目,培养学生的创新意识和创新能力。
3.团队协作:在实践环节,鼓励学生相互合作,共同完成游戏项目,培养学生的团队协作能力。
4.自主学习:培养学生自主探究、主动学习编程知识的能力,提高学生的自主学习能力。
5.沟通表达:在课堂上,鼓励学生提问、回答问题,培养学生的沟通表达能力和交流能力。
三、学情分析
考虑到本节课的对象为一年级的同学,他们的认知发展还处于具体形象思维阶段,对于抽象的概念理解和逻辑推理能力还在初步形成中。在知识方面,大部分学生可能对计算机和编程还比较陌生,只有一部分学生可能在生活中接触过简单的电子设备和编程玩具。因此,在教学过程中,需要用丰富的图片、实物和生动的例子来帮助学生建立起对编程的基本认识。
在能力方面,学生的动手操作能力和创造力各不相同。动手操作能力较强的学生能更快地掌握软件的使用方法,而在创造力和想象力方面表现突出的学生则能设计出更有趣的游戏。因此,在实践环节,应鼓励每个学生发挥自己的特长,同时通过小组合作的方式,让能力较强的学生帮助那些相对薄弱的学生,实现能力的全面提升。
在素质方面,学生的学习习惯和态度差异较大。有的学生可能习惯于被动接受知识,缺乏自主探究的意愿;而有的学生可能对新鲜事物充满好奇,愿意主动尝试和探索。对于前者,教师需要设计更多的互动环节,激发他们的学习兴趣;对于后者,则需要提供更高级的挑战和更多的自主学习机会,以满足他们的求知欲。
行为习惯方面,学生的注意力集中程度和课堂参与度各不相同。一些学生可能容易在课堂上分心,需要教师通过多种教学手段和方法来吸引他们的注意力;另一些学生可能比较内向,不愿意在课堂上表达自己的想法,教师需要创造一个开放和支持的环境,鼓励他们积极参与讨论和分享。
对于本节课的学习,学生的以上特点和情况都会产生一定的影响。教师需要充分了解每个学生的个性化需求,设计出既能够满足他们兴趣和能力发展,又能够促进他们共同进步的教学活动。通过ScratchJr编程课程的学习,学生不仅能够掌握基本的编程技能,更能够在逻辑思维、创新意识、团队协作、自主学习和沟通表达等方面得到锻炼和提升。
四、教学方法与策略
1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法
针对一年级的同学,本节课将采用讲授、实践、互动讨论和小组合作等教学方法。讲授法用于向学生介绍ScratchJr编程软件的基本操作和功能,通过生动的例子和直观的演示,帮助学生建立起对编程的基本认识。实践法让学生动手操作,完成游戏项目,培养学生的动手能力和创新能力。互动讨论法鼓励学生在课堂上提问、回答问题,提高学生的沟通表达能力和交流能力。小组合作法引导学生相互合作,共同完成游戏项目,培养学生的团队协作能力。
2.设计具体的教学活动
为了促进学生参与和互动,本节课将设计以下教学活动:
(1)导
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