中国虚拟数字人行业现状及发展趋势分析.doc

中国虚拟数字人行业现状及发展趋势分析.doc

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

1-

中国虚拟数字人行业现状及发展趋势分析

一、虚拟数字人产业概述

1、虚拟数字人的定义及分类

虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物,目前核心应用于服务、营销及泛娱乐场景。

2、虚拟数字人行业发展历程

虚拟数字人最早于20世纪80年代出现,AI浪潮兴起推动虚拟人高速发展。随着21世纪初CG和动作捕捉技术的发展,数字人创作进入计算机时代,但仍受专业创作者产能限制。随着多模态AI大模型快速发展,数字人创作进入AIGC时代,数字人产业进入蓬勃发展期。结合腾讯研究院的研究成果,目前AIGC不仅可以管线化生产拥有“好看”皮囊的数字人,而且不断推动数字人向着拥有“有趣”的灵魂方向发展,数字人创作周期大幅缩短。

二、虚拟数字人行业发展相关背景

1、虚拟数字人行业相关政策

近年国家相继推出政策为促进中国各行业数字化转型,加强数字中国建设整体布局,鼓励数字人等相关技术发展。《“十四五”数字经济发展规划》中,将“虚拟现实和增强现实”列入数字经济重点产业。以此为契机工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局等五部门联合发布《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》旨在促进虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用。目标到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善。

2、虛拟偶像用户画像

根据虚拟人的应用场景划分为两大类:IP类身份虚拟人和服务型虚拟人。IP类身份虚拟人是指通过虚拟人的外观特征、内容运营等方式,打造专属IP形象或社会身份,为虚拟人在C端市场最主要存在形式。15-34岁人群是虛拟人主要受众群体,占虛拟偶像用户总数60%,年轻用户相较中老年用户对于虚拟人有更高接受力。

三、虚拟数字人行业产业链

1、虚拟数字人产业链示意图

从虚拟数字人产业链来看,上游主要是技术层,主要包括提供虚拟数字人相关资产的内容制作类行业、负责建模及绑定等工具类行业以及负责IP孵化、形象设计后期运营等的IP策划类。内容制作类公司大多自主研发虚拟人,同时将特定资产对外开放合作,支持个性化定制。中游为各类虚拟数字人的厂商,下游为虚拟数字人的各类应用行业,包括企业类、文娱类以及品牌代言类等,覆盖零售、教育、金融等诸多领域。

2、虚拟数字人下游应用分析

服务型虚拟人具有功能性,能够替代真人服务,完成内容生产以及一些简单的工作,降低已有服务型产业的成本,主要有虚拟主播、虚拟老师、标准化内容制作、虚拟关怀师、虚拟陪伴助手等。身份型虚拟人具有身份性,多以虚拟IP或偶像呈现,能够为未来的虚拟世界提供人的核心交互中介,主要有虚拟偶像、VRChat等。

四、全球数字人行业现状分析

纵观2020-2022年全球虚拟人投融情况,2021年较2020年单笔融资额度和融资总金额逐步攀升,在政策推动下2022年保持去年资本高涨热度。截至10月,2022年虚拟人领域投融资案例49起,总金额约124.96亿元。

五、虚拟数字人行业现状分析

1、虚拟数字人行业市场规模

虚拟人形象在产品设计方面有较强的可塑性,结合人工智能技术等前沿科技,能够在虚拟主播、数字员工、虚拟偶像等新业态满足用户的多样化需求,产生巨大市场机会,推动虚拟人产业的高速发展。2021年中国虚拟人核心市场规模和带动产业市场规模分别为62.2亿元和1074.9亿元,预计2025年分别达到205.2亿元和3334.7亿元,2017-2023年GAGR分别为58.7%和70.1%。

2、虚拟人IP吸粉因素

虚拟人的外观形象为打造虚拟人的基本要素,其内容生成质量、人机交互体验等技术逐渐形成壁垒。PGC内容拉动流量;UGC内容提高用户活性与粘性,是数字内容生态构建的重要构建模式。据数据显示,用户成为虚拟偶像粉丝三大要素分别是虚拟人形象、内容质量和性格设定,其人群占比分别是72.8%、62.3%和59.7%。18.1%受访者表示,活跃二次创作会成为其选择虚拟偶像原因之一。

3、虚拟人IP市场结构

目前虚拟人内容市场结构,其营收主要来自于内容收益、直播打赏,以及IP植入等模式。预计2030年,基于IP衍生商业模式有望逐步走向成熟,将全面打破虚拟人生态边界,实现与现实产业间的“跨次元”联动。

4、注册虚拟员工企业数量

服务型虚拟人中的虚拟员工在银行保险业运用广泛,通过“AI+RPA+数据+机器人”技术,减少重复性工作。虚拟员工替代传统员工执行繁琐任务,降低错误率和提高工作效率,为企业客户群体提供高效、智能服务,帮助企业节省成本及提高竞争力。2022年我国注册虚拟员工的企业数量为22个,较上年有

文档评论(0)

150****1125 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档