小学高年级课后服务 scratch3.0编程教学设计 一阶第3课 捕鱼达人-海底霸主 教学设计.docx

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小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计一阶第3课捕鱼达人-海底霸主教学设计

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

小学高年级课后服务scratch3.0编程教学设计一阶第3课捕鱼达人-海底霸主教学设计

教材分析

《捕鱼达人-海底霸主》是小学高年级课后服务中scratch3.0编程教学设计的一阶第3课。本课内容紧密联系课本,在前两课学习了scratch基本操作和角色移动的基础上,进一步引入逻辑判断和循环结构,让学生通过编程实现海底捕鱼游戏。课程以学生熟悉的捕鱼游戏为背景,引导他们探索编程的乐趣,培养逻辑思维和问题解决能力。教学内容与课本知识深度契合,旨在巩固和拓展学生对编程知识的理解和应用。

核心素养目标分析

《捕鱼达人-海底霸主》课程立足于新课标要求,围绕学生核心素养培养,紧密结合课本内容,设定以下核心目标:培养学生信息技术素养,强化创新意识和实践能力,提升逻辑思维和问题解决能力。通过本课学习,学生将能够运用scratch3.0编程软件,结合已掌握的基本操作,实现游戏角色的互动与控制,进一步探索编程在游戏制作中的应用。课程强调学生在探索中发现问题、分析问题、解决问题,培养其面对复杂情境时的决策能力和团队合作精神。同时,注重培养学生对美的感知和鉴赏能力,鼓励学生在创作中展现个性,提升审美素养,使学生在掌握编程技能的同时,实现全面发展。

学习者分析

1.学生已经掌握了scratch3.0的基本操作,包括角色的简单移动、造型切换和背景设置等基础知识。他们对于编程的基本逻辑有了初步的认识,能够理解简单的顺序结构,并能够通过积木搭建简单的程序。

2.学生对互动游戏具有较高的兴趣,尤其是像捕鱼达人这样的热门游戏,能够激发他们的学习动机。他们具备一定的观察力和想象力,喜欢探索和尝试新鲜事物。在学习能力上,高年级学生逐渐从具体思维向抽象思维转变,能够理解更复杂的逻辑关系。在学习风格上,学生个体差异明显,有的擅长视觉学习,有的则更偏好动手操作。

3.学生可能遇到的困难和挑战主要包括:逻辑判断的运用,如如何设置条件使得角色在特定情况下做出反应;循环结构的理解和应用,例如如何使用循环实现重复的动作;以及角色之间的互动控制,如何处理多个角色之间的相互作用和协调。此外,对于编程中的一些高级功能,如变量和列表的使用,学生可能需要更多的实践和指导来掌握。

教学资源

1.硬件资源:

-电脑设备

-投影仪

-网络连接

2.软件资源:

-Scratch3.0编程软件

-PDF教案和教学辅助材料

3.课程平台:

-学校内部学习管理系统(LMS)

4.信息化资源:

-电子教材

-教学视频

-互动游戏案例

5.教学手段:

-课堂讲授

-分组合作

-互动演示

-动手实践

-评价反馈

6.辅助教具:

-海洋生物角色卡片

-编程积木模型

7.素材资源:

-海底背景图片

-音效和音乐素材

-角色造型素材

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解捕鱼达人游戏的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,如“如何用编程实现角色的移动和捕鱼动作?”激发学生思考,为课堂学习编程知识做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,提高学生编程学习的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的Scratch基本操作,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解逻辑判断和循环结构的知识点,结合捕鱼游戏实例帮助学生理解。突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕如何实现捕鱼游戏中的角色互动展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

总结归纳:

在新课呈现结束后,对逻辑判断和循环结构知识点进行梳理和总结。强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对编程知识的掌握情况。鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与编程相关的拓展知识,如游戏设计中的人工智能应用。拓宽学生的

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