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c语言编译之后的bss段讲解
bss段(BlockStartedbySymbol)是C语言编译之后的一个特
殊段,它用于存储未初始化的全局变量和静态变量。bss段属于内存中
的静态存储区,其名称源自于其存储的变量值被编译器设置为零(或
空字符)的特性。
在C语言中,全局变量和静态变量可以被定义时明确初始化,也
可以不初始化。如果一个变量未初始化,编译器会把它放在bss段中,
并在程序开始运行之前将其初始化为零。
bss段在程序的内存布局中位于data段之后,所有未初始化的全
局变量和静态变量都存储在这个段中。bss段的大小取决于程序中未初
始化的变量的数量和类型。
bss段的主要特点如下:
1.只存储未初始化的全局变量和静态变量:bss段只用来存储那些
在编译时没有明确初始化的全局变量和静态变量。已经初始化的全局
变量和静态变量是存储在data段中的。
2.变量值被编译器设置为零:bss段中的变量在程序开始运行之前
都被编译器设置为零。这是因为在大多数情况下,未初始化的全局变
量和静态变量的默认值都是0或空字符,所以编译器可以在程序运行
之前将其初始化为零来节省时间和空间。
3.大小根据变量数量和类型决定:bss段的大小取决于程序中未初
始化的全局变量和静态变量的数量和类型。每个变量的大小由其类型
确定,例如整型变量通常占用4个字节。
虽然bss段在程序的内存布局中是一个单独的段,但实际上它并
不占用独立的物理内存空间。当程序加载到内存中时,操作系统会根
据程序中的全局变量和静态变量的数量和类型为bss段分配足够的内
存空间。在程序运行期间,这些变量所占用的内存空间是固定的。
在编写C语言程序时,可以通过以下方式来使用bss段:
1.声明全局变量和静态变量时不进行初始化:
```c
intglobal_var;//初始化为0
staticdoublestatic_var;//初始化为0.0
```
2.使用静态局部变量:
```c
voidfunction(){
staticintcount;//初始化为0
}
```
当程序执行到包含这些未初始化变量的代码时,bss段中的变量就
会被按需初始化为零。
需要注意的是,bss段只存储未初始化的全局变量和静态变量,已
初始化的全局变量和静态变量是存储在data段中的。
在编译器生成可执行文件时,bss段的信息会被保存在可执行文件
的目标文件中。当可执行文件加载到内存中运行时,操作系统会根据
目标文件中的bss段信息为其分配内存空间。
总结起来,bss段是用于存储未初始化的全局变量和静态变量的一
段内存区域。在程序运行之前,编译器会将bss段中的变量初始化为
零。通过充分利用bss段,可以节省内存空间,并且能够更高效地使
用全局变量和静态变量。
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