第10章-UG曲面设计.pptVIP

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  • 2024-07-29 发布于四川
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第10章曲面设计10.1曲面设计概述10.2曲线的创建与编辑10.3一般曲面创建10.4曲面的偏置10.5曲面的复制10.6曲面的修剪10.7曲面的延伸10.8曲面倒圆角10.9曲面的缝合10.10曲面的实体化10.11曲面设计综合范例——电吹风的设计内容提要思考与练习襄樊学院UGNX授权培训中心朱定见hustzdj@163.com内容提要思考与练习本章内容主要包括:空间曲线的创建和编辑。曲面的创建和编辑。UGNX4.0不仅提供了基本的建模功能,同时提供了强大的自由曲面建模及相应的编辑和操作功能,并提供20多种创建曲面的方法。与一般实体零件的创建相比,曲面零件的创建过程和方法比较特殊,技巧性也很强,掌握起来不太容易。10.2.1基本空间曲线 1.空间直线可以根据约束关系的不同创建出不同的直线图10.2.1创建空间直线创建前创建后创建的直线2.空间圆弧/圆可以根据约束关系的不同创建出不同的圆弧或圆图10.2.9圆弧/圆的创建b)创建后a)创建前10.2.2曲线的镜像复制 曲线的镜像复制是将源曲线相对于一个平面或基准平面(称为镜像中

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