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XX地区大型动漫展会活动策划及执
行方案书
1
目录
1市场调查
2展示策略
展示的目标
目标市场策略
产品定位策略
展示诉求策略
展示表现策略
3展示计划
4展示活动的效果预测
2
前言:改变中国动漫偏儿童化的现状,把目标转向主流80后,支持原创,发展
中国特色。
①背景资料:随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到
世界各国的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,
动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃
居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推
动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发
展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,我
国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫
画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂
志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在
国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人
才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但
是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和
不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技
术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改
观。
②展示目的:中国动漫要发展,起步时政府扶持是必须的,但是靠
自身运作进入市场良性循环才是最终的道路。改变陈旧的观念,
动漫不是儿童的专利,将动漫产业成人化,面向全民,全民参与;
邀请动漫衍生产品厂商参展,争取建立一套完整的产业链;加大
国内原创、特色动漫宣传。
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③进行过程:2016年7月20日——发布会和筹备情况通报会
7月21日——会场开幕式及晚会
7月22日——专业观众观展
7月23日至7月29日——普通观众观展
7月30日——相关企业协商、配对。
④主要特色:特色创意
1)四川特色展:主要为四川民间特色展出
2)国际顶尖动漫作品展
3)动漫名家签售
4)怀旧动漫演播
5)怀旧游戏互动
6)原创动漫集市
7)COSEPLAY挑战赛
8)电子竞技大赛
·市场调查
一、展示的目标
1.企业提出的目标
争取国内外动漫企业参加展出;使动漫全民化能更进一步,让成年人更
关注动漫;吸引动漫有关商家,支持动漫产业链的成型;大力宣传原创动漫,
打
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