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关于游戏
对大学生影响的调查
学院:数学与计算机科学学院
班级:
姓名:
日期:2014年4月28日
前言
已经成为我们生活必不可少的一局部。以为产业源头的产品链日渐兴旺,游戏便是其中之一。我们这代的大学生生活在改革开放的大时代,几乎人手一部,除了打,发短信,更多的是用来娱乐生活,上QQ、微信、玩游戏等等。然而物极必反,由于娱乐产业的日渐兴旺,逐步的使学生把网吧搬到了床上,睡前玩游戏,醒后玩游戏,上课玩游戏。不仅伤害了身体,更加影响了学习。为此,我们小组决定对现行大学生关于游戏的看法,做一次游戏对大学生影响的调查报告。
一、调查背景与现况
1.1调查背景
在前言中我们已经提到了一些关于现代大学生对的使用情况。的流行是必然的,所以作为娱乐的先锋——游戏更是成为时尚大学生们所热衷的对象。我校学生一万多人,几乎人人有一部。除了日常生活所必须的打、发短信,剩余的大局部时间就是用来进行娱乐。无论何时,总能在上课的时候看到小局部人在低头玩,从而无心听课,导致成绩下降。同时也因为经常一个人玩,从而逐渐的失去了社交的能力。所以,对我校进行一次关于游戏的调查是非常有必要的,不仅能够了解到游戏对大学生的影响程度,同时也能比较全面的分析局部大学生为何游戏成瘾,玩机成疾的原因。
一、调查背景与现况
1.2大学生手游现况
在校大学生比较喜欢玩templerun、愤怒的小鸟、水果忍者、找你妹、天天酷跑、天天爱消除、天天星连萌、全民飞机大战、雷霆战机、天天飞车、植物大战僵尸、欢乐斗地主等等。
原因,随着网络文化的流行,智能机风行世界,而大学生恰恰是智能机使用者的大头,而大学时代比起中学时代的高压政策的管理相对来说自由了非常多,以至于学生没有形成正确的价值观,变得缺少追求,对未来迷茫,社会无聊感也很强。所以游戏的出现在一定程度上变成了学生的精神寄托或者学生可以在游戏里找到成就感等等。有了过多空余的时间,又不想看书,能干什么呢——打游戏。所以从本质上来说,不是学生喜欢玩什么游戏,而是学生在无聊的时候什么游戏能打发时间,不让生活变得如此无聊。
平时学生们除了使用的根本功能打和发短信以外,还经常使用来:
1.上网。比方上QQ、微信、微博等等聊天工具,或者是浏览一些网页、或者是百度一下或者看电视剧、电影、动漫等等。
2.玩游戏。比方在等公车,或者在等其他事物的时候,又或者觉得课堂乏味的时候。学生都会选择玩一下游戏来打发时间。
3.拍照。随着智能摄像头像素的不断提高,拍出地照片的清晰度也能满足大局部人群的需求,加上一些拍照软件的修饰,使得图片能变得更具艺术感。
4.听歌或者看下载好的电视剧或者电影。
二、手游的利与弊
2.1手游的好处
1.缓解精神压力。从外表上看,大家都觉得大学生没什么压力,想做什么就做什么,似乎看不出有多大的压力。其实,每个人都有来自方方面面的压力,只是大家都保持沉默。而当这些压力积累到一定程度的时候,大家就会产生一种厌烦的情绪,或者是找到了借口——我压力太大,那么游戏的出现在一定程度上缓解了这一问题。比方某学生可能看书看得太累了,产生了厌烦情绪,适当的玩一下游戏,缓解一下情绪,待情绪稳定后再继续奋斗。
2.开发智力。除了那些用来打发时间的游戏以外,还有一类游戏就是益智游戏,比方猜成语、走迷宫、画图游戏等等。这些游戏呢,大家不会花非常多的时间去玩,但是玩起来会收获到一些知识,或者能启发自己大脑潜在的才能。
二、手游的利与弊
手游对大学生生理上的危害
在身体健康方面,大学生一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间玩,最终影响到身体健康。其表现主要在于视力的下降和体质的下降,尤其是夜晚宿舍熄灯后很多同学睡不着仍然躺在床上玩游戏,严重危害自己的视力健康,这也是很多大学生近视的主要原因之一。
低头玩游戏时间长了,脖子会很酸痛,日积月累就会产生肩周炎等疾病。因为现在大学生用的根本都是触摸屏的智能,长时间地玩游戏,手指一直接触屏幕,在手指接触到屏幕的短短一刹,力度不大并缺乏以让手指损伤。但假设每天长时间触击屏幕,关节的软骨长时间受累,久而久之会使手指软骨受损。
二、手游的利与弊
手游对大学生心理上的危害
在心理健康方面,可以说游戏给大学生带来的负面影响要远大于对身体的影响。
由于游戏中有
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