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侯烁:创新突破游戏开发核心技术和框
架,助力移动游戏出海和产业可持续发
展
SensorTower报告显示,2021年上半年全球移动游戏市场收入规模达到447
亿美元,同比增长17.9%。AppStore贡献260亿美元,同比增长13.5%,Google
Play贡献187亿美元,同比增24.7%。其中,中国游戏企业自主研发游戏持续布
局海外市场,在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%;在主要
目标市场分布中,美国市场占31.72%,日本市场占17.52%,韩国市场占6.29%,
合计占比达55.53%。此外,更多的海外新兴市场正在被开发和拓展,东南亚和中
东也是出海的重要目的地。
而在技术创新应用和游戏开发的进程中,就有这样一位有着丰富从业经验和
敏锐洞察力的技术奠基人,侯烁,持续不断地为产品出海和行业发展探路。他自
清华大学毕业以来,从事游戏行业10年,先后任职于网易集团、莉莉丝游戏、
JJ竞技世界和卓亨公司,并创造性地解决了移动游戏领域的网络通信架构、业务
逻辑架构等问题,为中国移动端游戏领域的技术创新和出海发展作出了突出贡献。
从PC转型移动,大幅提升网络稳定度
侯烁进入移动游戏领域发现,移动端用户的网络环境是比较多变的,用户一
天会拿着手机经过公共交通、办公楼宇、商场、家庭等不同环境,因此稳定的游
戏链接和同步状态就成为用户使用最重要的技术支撑,而且与游戏的长时间在线
息息相关,直接关系到整个游戏领域的用户体验。
而彼时移动游戏开发者大多是基于PC开发者转型而来,沿用了PC游戏开发
经验,对于无线端网络通信不可靠的特点并没有完善的方案。为了移动端用户的
体验,手机游戏的网络架构需要根本性的改变,同时还要兼顾开发者的开发习惯。
就如何解决这个问题,侯烁经过专业细致的研究,并提出了基于UDP的可靠传输
协议,及适用于移动设备的MMO网络架构。对比过往的TCP端到端通信,新方案
是在UDP不可靠通信层上架设一个可靠的会话层,实现会话到会话的可靠通信,
这样将可靠性和传输解耦,解决了断线重连的问题。
此外,基于UDP这个传输方案的创新,也会给游戏的服务端和客户端架构带
来一些新的改变,为了减少整个游戏开发链条中的协同复杂度,尽量多的匹配开
发者经验;侯烁还创造性地提出在传统的游戏服务端前架设一个UDPGATE进程
组,由这个进程组来解决跟客户端和GATE的通信,从而保持原客户端和服务端
的完整性,形成一整套完整地框架和技术服务体系。验证结果表明,用户可以跨
越地铁、商场、公园等场合,跨越wifi、移动网络,无缝的体验游戏,不会断线
重连。这一套框架已经应用于DungeonHeroes、TapLegends等游戏内,是
移动游戏网络通信领域的一项重大进展和突破。
从事件驱动到数据驱动,大幅提升开发效能
游戏关于移动网络的问题都解决后,游戏开发架构的问题又引起了侯烁
的思考和探索。在游戏开发架构里,逻辑和表现层的关系一直是个难题。传统的
方案里,由逻辑层事件驱动表现层变化,当出于内存考虑需要释放表现层时逻辑
层保存的数据如何存放,以及再次加载表现层时如何根据逻辑层恢复状态,没有
标准性的解法,因此不少开发团队在这个问题上都需要重复性的进行大量代码工
作。
基于此,侯烁创新性地提出了基于数据驱动的方法,彻底性的反转逻辑层和
表现层控制关系。具体来说表现层完全无状态,逻辑层不感知表现层存在,在这
种定义下,逻辑层持续驻留在客户端内,表现层即可拥有随时变化的灵活性,而
且可以随时被释放,以及被还原后跟逻辑层绑定。这种被称为MVVM的开发框架,
可以大大降低内存的开销,对于开发者来说,代码复杂度也同样大幅下降,开发
效能显著提升。侯烁认为随着开放世界游戏趋势兴起,这种框架会成为此类开发
者习惯的一部分。
将PC前沿的虚拟贴图技术带到移动端
虚拟贴图技术用于解决3D场景中大量贴图而内存有限的情况,是在PC和主
机开放世界游戏里一个必要技术,被大量应用于地形渲染。这个技术的应用依赖
于最新GPU的能力,但受限于手机用户实际的机型覆盖和配置差异,因此在手机
端,如何更大范围的兼容和使用虚拟贴图技术,是一个行业通行难题。
侯烁率先尝试在移动端实现虚拟贴图技术,通过一种实时的在一张大贴图上
分配二维
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