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电影中的虚拟现实技术
刘婷
(G11软件工程(服务外包)1122102031)
Virtualrealitytechnologyinmovie
LiuTing
(DepartmentofInternationaleducation,JIT,Nanjing,China)
Abstract:
metwiththepeople.InCammeron’sfilm“Avatar”,peoplecanseefloatingmountains,denseforestsandsoon.
Allofthesehadusedthevirtualrealitytechnology.
Keywords:movie;virtualrealitytechnology;application
摘要:人类社会在不断进步,作为现代生活中必不可少的一部分,电影注定要不断地发展,在今天,虽然
对虚拟现实的概念还不甚熟悉,但实际上它早已和人们见面,卡梅隆巨作《阿凡达》里漂浮的山脉,茂密
的森林,都是虚拟现实技术的功劳。
关键字:电影;虚拟现实技术;应用
曾经,我们以为《哈利•波特》、《变形金刚》带给我们的视觉享受已是极限,确不曾想,当《阿凡达》
来袭,我们才发现,从前的那些不过尔尔,原来我们还可以看到这样的世界:漂浮的山脉,深悠莫测的原
始丛林,光影交织的场景人物。当人们戴上眼镜,就恍如进入了另一个星球,一个卡梅隆为我们编制的虚
拟星球。这时候,虚拟现实技术才算是步入大众视野并被越来越多的人所了解。
1虚拟现实技术概述
虚拟现实的概念最早由美国的兰尼尔(J.Lanier)于1989年提出。而“虚拟现实技术是由交互式计算
机仿真组成的一种媒体,能够感知参与者的位置和动作,替代或者增强一种或者多种感觉反馈,从而产生
一种精神沉浸于或者出现在仿真环境(虚拟世界)中的感觉。”【1】。虚拟现实技术是一门综合性技术,她
涵盖了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感
器技术。她通过模拟人的听觉、视觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,
并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互。
虚拟现实技术的特性有以下几个方面:
(1)交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时
性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,
并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
(2)构想性:又称为自主性,强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间,用户可以自由发挥,
随意构造客观不存在甚至是不可能发生的环境。
(3)多感知性:指除了一般计算机所具有的视觉感知外。虚拟现实系统还有听觉、力觉、触觉、
味觉、嗅觉等感知能力。
(4)沉浸性:虚拟现实系统所创造的环境能使操作者具有“身临其境”
的感觉,用户作为虚拟环境中的一员存在于虚拟环境之中,就就如同于生存在现实世界
中一样。
由此可见,虚拟现实并不是一幅图像、画面或一种声音,而是一种“体验”。
也可以说,它就是把人置身于一个由计算机创造出来的虚拟世界中的一种技术。
2电影制作中应用的虚拟现实技术
2.13D虚拟影像撷取摄影系统
3D虚拟影像撷取摄影系统是由詹姆斯·卡梅隆和文斯佩斯共同开发出来的。·这种系统使用两台索尼H
DCF950HD摄像机来创造出具有立体实感的环境,使观众在享受更强更动感的立体效果额同时又不会感到
头晕。该系统在2003年被卡梅隆第一次运用到IMAX电影《深渊幽灵》中。随后罗伯特-罗德里格兹在《非
常小特务3D》和《立体小奇兵》中都使用了这项技术。此外最近绝大部分3D电影也都是采用这种方法拍
摄的。【2】
2.2“动作捕捉”技术
动作捕捉也称Motioncapture,是指在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motioncapture系统捕捉
跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。这项用于动画制作的运动捕
捉技术的出现可以追溯到20世纪70年代的迪斯尼,他们就曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作
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