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经典课程设计小学体育游戏课

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

经典课程设计小学体育游戏课

教学内容

本节课为小学体育游戏课,教材选用《小学体育课程标准》第四章第三节“体育游戏”部分。课程内容主要包括以下几个方面:

1.游戏基本概念:让学生了解体育游戏的定义、特点和作用,理解体育游戏在小学体育教学中的重要性。

2.游戏分类:介绍集体游戏、个人游戏、竞技游戏等不同类型的体育游戏,使学生了解各种游戏类型及其适用场景。

3.游戏方法与技巧:教授学生体育游戏的基本方法、规则及技巧,提高学生参与游戏的积极性与主动性。

4.游戏组织与实施:指导学生如何组织与实施体育游戏,培养学生团结协作、公平竞争的精神风貌。

5.游戏评价:引导学生正确评价体育游戏,培养学生自我反思、互相鼓励的良好习惯。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括以下几个方面:

1.运动能力:通过体育游戏的学习与实践,提高学生的基本运动能力,使其在跑、跳、投等方面具备较好的技能水平。

2.健康行为:培养学生积极参与体育活动的习惯,增强学生的身体健康,使其形成科学、健康的生活方式。

3.体育品德:通过体育游戏的竞争与合作,培养学生的团队精神、公平竞争意识以及积极向上的体育品德。

4.社会适应:通过体育游戏的开展,提高学生的人际交往能力,使其在游戏中学会与他人沟通、协作,增强社会适应能力。

重点难点及解决办法

重点:

1.体育游戏的基本方法与技巧。

2.体育游戏的组织与实施。

3.体育游戏评价的能力。

难点:

1.体育游戏技巧的掌握。

2.体育游戏的组织与实施能力。

3.体育游戏评价的准确性。

解决办法:

1.采用分组练习,让学生在游戏中互相学习,互相指导,提高游戏技巧。

2.通过教师示范,学生模仿,再结合实践练习,提高学生对体育游戏的组织与实施能力。

3.引导学生参与游戏评价,通过自我评价和同伴评价,提高评价的准确性。

教学方法与手段

教学方法:

1.实践教学法:通过让学生参与各种体育游戏,提高学生的运动能力,培养学生的团队合作精神。

2.示范教学法:教师通过示范体育游戏的方法和技巧,帮助学生理解和掌握游戏的规则和技巧。

3.小组合作学习法:将学生分成小组,鼓励学生相互交流、合作,共同完成游戏任务,培养学生的团队协作能力。

教学手段:

1.多媒体教学手段:利用多媒体设备,如投影仪、电脑等,展示体育游戏的示范视频和图片,帮助学生更直观地理解游戏方法和技巧。

2.教学软件应用:运用教学软件,如体育游戏模拟软件等,让学生在虚拟环境中进行游戏练习,提高学生的运动技能。

3.互动式教学手段:利用互动式教学设备,如触摸屏等,引导学生参与游戏规则的讨论和制定,提高学生的主动参与意识和思维能力。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解体育游戏的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习体育游戏内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确体育游戏教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保体育游戏教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习体育游戏的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入体育游戏学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的体育游戏内容,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为体育游戏新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解体育游戏的基本概念、分类、方法与技巧等知识点,结合实例帮助学生理解。

突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕体育游戏的组织与实施展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动或实验,让学生在实践中体验体育游戏的应用,提高实践能力。

在体育游戏新课呈现结束后,对知识点进行梳理和总结。

强调重点和难点,帮助学生形成完整的知识体系。

(四)巩固练习(预计用时:5分钟)

随堂练习:

随堂练习题,让学生在课堂上完成,检查学生对体育游戏知识的掌握情况。

鼓励学生相互讨论、互相帮助,共同解决体育游戏问题。

错题订正:

针对学生在随堂练习中出现的错误,进行及时订正和讲解。

引导学生分析错误原因,避免类似错误再次发生。

(五)拓展延伸(预计用时:3分钟)

知识拓展:

介绍与体育游戏内容相关的拓展知识,拓宽学生的知识视野。

引导学生关注学科前沿动态,培养学生的创新

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